
Video Games Plus, un revendeur canadien de jeux vidéo, a affirmé sur X qu’une règle de Nintendo interdit de rééditer en vraie cartouche un jeu Switch 2 sorti d’abord en Game-Key Card. Notebookcheck a relevé ce message ce mardi 27 octobre. Une Game-Key Card ressemble à une cartouche, mais elle ne contient que la clé du jeu : la console télécharge tout le reste, et la carte doit rester insérée pour jouer. Ce qui signifie qu’un jeu vendu dans ce format à sa sortie y resterait pour de bon.


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Et ça tombe mal, car depuis que Sony a annoncé la fin du jeu physique sur PlayStation, beaucoup de collectionneurs voient Nintendo comme leur dernier refuge, même si les jeux dématérialisés s’y vendent déjà mieux que les boîtes.
Des « bonnes raisons » que personne ne donne
Face à la colère des fans, Video Games Plus a supprimé son message. Le magasin a ensuite précisé que la règle existe « pour des raisons qui ont du sens » et que Nintendo ne bloque pas les éditeurs « juste pour le plaisir ».
Par contre, il n’a pas dit lesquelles, peut-être parce qu’il est tenu par un accord de confidentialité. Chez les joueurs, une explication revient souvent. Nintendo voudrait éviter qu’une cartouche complète s’ajoute à la Game-Key Card et à l’achat sur l’eShop, pour que les premiers acheteurs n’aient pas l’impression d’avoir une version au rabais.
Si la règle existe bien, les éditeurs doivent donc choisir leur format avant la sortie. L’éditeur ININ l’a fait avec R-Type Dimensions III : il est passé sur cartouche avant son lancement, mais il a été vendu plus cher que prévu. Les éditeurs ont aussi plus de choix qu’avant. En plus du modèle de 64 gigaoctets, qui coûte cher, une cartouche de 32 gigaoctets existe désormais, et Stellar Blade Complete Edition fait partie des premiers jeux à l’utiliser.
Pour aller plus loin
C’est quoi exactement les « Game Key Cards » de la Nintendo Switch 2 ?
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