Des temps de chargement quasi-instantanés : Microsoft libère enfin les GPU Nvidia

 
Microsoft va étendre son Advanced Shader Delivery à toutes les cartes graphiques Nvidia RTX avant la fin du mois d’octobre 2026. Jusqu’ici, seuls les GPU AMD et les puces Snapdragon X2 de Qualcomm y avaient droit.

Les joueurs PC équipés d’une carte graphique Nvidia vont bientôt pouvoir oublier l’écran de compilation des shaders au premier lancement d’un jeu. Dans un billet publié ce jeudi 1er octobre sur son blog DirectX, Microsoft annonce que l’Advanced Shader Delivery (ASD) arrivera dans le courant du mois sur toutes les cartes graphiques RTX. Sur Gears of War : E-Day, sorti en accès anticipé le même jour, cette étape passe de plusieurs minutes à quelques secondes.

Des temps de chargement divisés par 20

Les shaders sont de petits programmes qui indiquent à la carte graphique comment calculer la lumière, les ombres ou les matériaux. Il faut les compiler, c’est-à-dire les traduire pour la carte graphique de chaque joueur.

Ce travail occupe le processeur au premier lancement, et il provoque des saccades quand il se fait en pleine partie. Avec l’ASD, les shaders arrivent déjà compilés avec le téléchargement du jeu. Microsoft parle d’environ 95 % de temps de compilation en moins, une technologie présentée en mars avec Nvidia, Intel et AMD.

Les cartes AMD Radeon, des architectures RDNA 1 à RDNA 4, en profitent en version de test publique depuis mai. Forza Horizon 6 a été le premier jeu à en tirer parti sous Windows 11. Intel arrivera en même temps que Nvidia, avec ses cartes Arc B570 et B580 et ses processeurs Core Ultra Series 2 et 3.

Par contre, la liste des jeux reste courte. Microsoft cite Gears of War : E-Day, premier titre compatible chez tous les fabricants, et promet Call of Duty : Modern Warfare 4 sans donner de date.

Pour en profiter, il faut Windows 11 en version 24H2 ou plus récente et un pilote graphique à jour. Pour Gears of War : E-Day, installez l’application Xbox pour PC avant de télécharger le jeu. Microsoft n’a pas encore donné de date précise pour l’activation chez Nvidia, ni la version de pilote nécessaire.


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