
Les moddeurs n’ont pas attendu Nvidia. Fin août, une DLL (le fichier qui contient le code de DLSS 5) a fuité dans la bêta de NBA 2K27. Depuis, des mods non officiels font tourner la technologie dans des jeux qui ne l’avaient jamais prévue, et même sur les cartes AMD Radeon. Cette fuite a d’ailleurs fait changer d’avis une partie des joueurs PC, qui détestaient DLSS 5 avant même sa sortie.
Avec RTX Remix 1.6, la version de sa plateforme de modding publiée le 23 octobre, Nvidia donne enfin ses propres outils aux moddeurs. VideoCardz parle d’un support « semi-officiel », car Nvidia ne peut pas modifier en profondeur les jeux des autres éditeurs sans accord. Ce sont donc les joueurs qui font le travail.
Fallout 4 et Mirror’s Edge en vitrine, sous conditions
RTX Remix sert déjà à refaire les textures et l’éclairage de vieux jeux PC en path tracing. DLSS 5 va plus loin. Le DLSS classique agrandit l’image, alors que DLSS 5 utilise la scène et les données du moteur du jeu pour retoucher par IA l’éclairage et l’aspect des matériaux. Les moddeurs ont le choix entre trois modèles et peuvent régler l’effet matériau par matériau : sur une armure, par exemple, sans toucher au mur derrière.
Nvidia a montré le résultat dans deux projets de fans encore en développement, Fallout 4 RTX et Mirror’s Edge RTX, avec des reflets et des ombres plus convaincants. Par contre, ces images viennent de Nvidia et ne remplacent pas un test indépendant. DLSS 5 ne peut être ajouté qu’aux jeux compatibles avec RTX Remix.
RTX Remix 1.6 se télécharge sur GitHub ou via l’application Nvidia. La mise à jour ajoute aussi la génération d’images jusqu’à 6X sur les GeForce RTX 50, soit cinq images créées par l’IA pour une image calculée. Elle apporte enfin un mod de path tracing encore expérimental pour Minecraft Java Edition 1.21.1.
Pour aller plus loin
17 ans après sa sortie : l’iconique Mirror’s Edge s’offre le DLSS et la Frame Generation
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