17 ans après sa sortie : l’iconique Mirror’s Edge s’offre le DLSS et la Frame Generation

 
Mirror’s Edge était déjà un « vieux » jeu lorsque le DLSS a fait son entrée sur le marché en 2019… et pourtant, l’emblématique titre de DICE profite désormais des deux meilleures technologies de Nvidia grâce aux efforts d’un moddeur.
Source : DICE / EA Games

Le moddeur Softsoundd, désormais bien connu, a réussi à déployer sur Mirror’s Edge, 17 ans après sa sortie PC, les technologies DLSS et Frame Generation de Nvidia… avec une variation très intéressante par rapport à ce que d’autres projets similaires avaient pu tenter de faire par le passé.

Plutôt que de remettre le couvert avec le ray-tracing, voire carrément avec le Path Tracing, comme il l’avait déjà fait en début d’année, Softsoundd a en effet adopté une approche différente : tirer une nouvelle fois parti des outils Nvidia RTX Remix, mais cette fois pour lancer une version NGX « passthrough » du moteur d’exécution RTX Remix sur Mirror’s Edge.

Le DLSS et la Frame Generation sans rien dénaturer

Dans le détail, cette version contourne le comportement standard du moteur d’exécution en matière de ray tracing.

Elle fait passer la sortie DirectX 9 d’origine par le framework NGX de Nvidia, ce qui permet au jeu d’utiliser les technologies DLSS Super Resolution, DLAA et DLSS Frame Generation, sans rien modifier à l’apparence originelle du titre, à ses hauts contrastes, ses couleurs criardes et ses effets de lumière volontairement artificiels.

Le vrai tour de force est ailleurs. Le DLSS et surtout la Frame Generation ont besoin de motion vectors, ces données de mouvement que Mirror’s Edge, conçu sous Unreal Engine 3, ne produisait pas. Softsoundd a dû les générer lui-même pour que l’upscaling et la génération d’images fonctionnent correctement, ce qui explique aussi pourquoi la méthode pourrait se transposer à d’autres jeux du même moteur.

Le jeu devient plus net, nettement moins crénelé et plus fluide, sans rien perdre de son charme rastérisé d’origine.

Relayé par Jacob Freeman, évangéliste GeForce chez Nvidia, ce mod est disponible gratuitement sur GitHub. Il a enfin pour particularité de fonctionner, dans certains cas, avec d’autres jeux basés sur le moteur Unreal Engine 3.


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