
C’est en 2022 que Nvidia a dévoilé RTX Remix, son outil maison à destination des moddeurs pour implémenter notamment des effets de ray tracing et de path tracing dans des jeux n’en proposant pas. Depuis, plusieurs dizaines de jeux ont bénéficié de versions RTX Remix, comme Portal, Half-Life 2, Painkiller, Doom II, Left 4 Dead 2, Call of Duty 2 et bien d’autres.
Aujourd’hui, c’est un autre jeu culte qui bénéficie d’une mise à jour en path tracing intégral (uniquement pour les GPU GeForce RTX) grâce au travail d’une petite équipe de moddeurs sur github, softsoundd. Si le résultat est impressionnant, il met surtout en valeur la solidité graphique originelle du titre près de 20 ans après.
Un mod Path Tracing pour Mirror’s Edge
La modification la plus importante est le remplacement du système de rendu original. Alors que le jeu de 2008 utilisait des éclairages pré-calculés (« baked lighting »), le mod introduit le Path Tracing (un ray tracing complet). Cela signifie que chaque source de lumière est calculée en temps réel, simulant le comportement physique de la lumière. Mirror’s Edge tourne sous l’Unreal Engine 3, un moteur qui n’est pas des plus simples à porter sur RTX Remix.
Le mod met notamment à jour les matériaux des surfaces pour les rendre compatibles avec le rendu basé sur la physique (PBR pour Physically Based Rendering). Concrètement, cela permet aux textures des différentes surfaces (murs, sols, vitres) de réagir de manière plus réaliste à la lumière. Les surfaces réfléchissantes comme le verre ou le métal affichent désormais des reflets fidèles à l’environnement.

L’ajout d’un éclairage indirect teinte les zones environnantes avec des ombres plus « colorées » pour un rendu plus réaliste et naturel. Et il faut dire que le jeu perd un peu de sa stylisation d’origine avec une présentation bien moins contrastée. Surtout, les différences sont en réalité assez ténues et montrent que les choix artistiques de l’époque permettent encore de tenir la route techniquement en 2026.

La vidéo de présentation nous montre même qu’il est possible de changer l’ambiance globale en réglant l’heure de la journée, pour ainsi jouer à l’aurore ou bien à la fameuse golden hour avant le coucher du soleil.

Le projet est encore en développement. Bien que jouable, il peut présenter des bugs et ne remplace pas encore les modèles 3D originaux par des versions haute définition (il se concentre principalement sur l’éclairage et les propriétés des matériaux).
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