
Cela faisait quelques années que les joueurs PC profitaient de la fin des jeux vidéo exclusifs à la PlayStation. Sony faisait en sorte de proposer ses titres sur ordinateur, moyennant de longs mois d’attente. Puis l’entreprise japonaise a fait machine arrière, comme le confirmait début 2026 la direction de PlayStation.
Le revirement est incompréhensible pour beaucoup de monde, dont Shawn Layden. Ancien dirigeant de Sony Interactive Entertainment America, c’est lui qui a poussé pour que les jeux de la firme se retrouvent sur PC. Et contrairement à ce que l’on peut penser, l’argent n’a (presque) rien à voir là-dedans.


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Pourquoi Sony s’est vraiment mis à proposer ses jeux PlayStation sur PC
« Il y a eu beaucoup de malentendus concernant ma décision de sortir un jeu [PlayStation] sur PC », précise Layden dans une interview au podcast PSU. « À l’époque, mon objectif […] n’était pas, pour être franc, de gagner de l’argent. Il s’agissait plutôt de trouver un moyen de faire découvrir ma propriété intellectuelle à des personnes qui n’y auraient normalement pas accès. »
Pour quelle raison ? Afin de pouvoir plus tard porter des licences comme God of War ou The Last of Us sur d’autres médias, notamment au cinéma et à la TV, et être sûr d’impacter un maximum de personnes. Une stratégie transmédia sur le long terme qui n’a rien à voir avec l’envie de vendre des consoles PlayStation.
Concrètement, tous les jeux solo ne disparaissent pas d’un coup : Death Stranding 2: On the Beach, sorti sur PC en mars 2026, et Kena: Scars of Kosmora (dont le studio Ember Lab n’est pas un studio maison de Sony) restent au programme. En revanche, les portages attendus de Ghost of Yotei et de Saros auraient été abandonnés, d’après Bloomberg. Les jeux en ligne et services en direct, eux, continuent d’arriver sur PC : c’est là que se trouve l’exception.
Shawn Layden fustige d’ailleurs cet objectif : « [Si Sony pense] qu’un jeu sortant 18 mois après son lancement […] sur une autre plateforme, a d’une manière ou d’une autre empêché une vente il y a 18 mois dans le secteur du matériel, j’aimerais bien voir comment ils peuvent prouver cette thèse. […] Si quelqu’un attend 18 mois pour qu’un jeu sorte sur PC, […] cette personne n’allait pas acheter [une PlayStation]. »
En balayant l’argument, l’ex-boss de Sony admet sans le dire qu’il ne comprend pas la décision des dirigeants actuels de l’entreprise. Sony ne l’a pas expliquée officiellement : l’information vient d’un rapport de Bloomberg signé Jason Schreier, selon qui les portages PC ne rapportaient pas assez et Sony veut garder ses licences sur sa propre plateforme.
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