Le plus gros défaut du nouveau Steam Controller est déjà corrigé (et Valve n’y est pour rien)

 
Le Steam Controller s’ouvre enfin aux autres plateformes que Steam, grâce à une mise à jour de la bibliothèque logicielle libre SDL. Quelques limitations subsistent encore cependant.
Le Steam Controller // Source : Valve

Valve a lancé en ce début de mois de mai 2026 sa nouvelle manette pour PC, le Steam Controller. Les premiers tests, positifs dans l’ensemble, avaient cependant relevé un sérieux défaut : la manette n’est pas officiellement supportée en dehors de l’écosystème Steam et SteamOS.

Si elle est directement reconnue sur la plateforme de Valve, elle ne fonctionne pas nativement avec l’application Xbox sur PC, les jeux Game Pass ou encore d’autres plateformes comme l’Epic Games Store ou GOG.

On espérait une mise à jour pouvant ouvrir sa manette aux autres écosystèmes et nous avions raison : deux semaines après son lancement, le Steam Controller fonctionne désormais en dehors de Steam.

Le Steam Controller n’est plus dépendant… de Steam

La mise à jour ne vient pas de Valve, mais de la bibliothèque logicielle Simple DirectMedia Layer. Il s’agit d’un framework de développement qui offre ce qu’on appelle une couche d’abstraction, pour faciliter le déploiement d’un jeu ou d’un périphérique sur plusieurs systèmes d’exploitation (Windows, Linux, macOS).

Un patch pour le SDL vient d’apporter le support du Steam Controller sur toutes les autres plateformes, sans se reposer uniquement sur Steam Input. Beaucoup de jeux sur PC supportent les appels SDL, mais son support est bien moins généralisé que XInput. On pense notamment aux anciens jeux ou même à certains titres sur l’application Xbox. Le support est maintenu par la communauté de développeurs avant tout.

Toutes les fonctionnalités du Steam Controller seront ainsi supportées en dehors de Steam, comme le gyroscope ou les boutons dorsaux. Seuls les trackpads semblent partiellement fonctionner, en ne supportant que la pression et le toucher.


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