
On l’avait sentie venir, cette annonce. Hier, une vidéo prématurée d’un youtubeur avait grillé la politesse à Valve en lâchant le prix de la manette.
Vingt-quatre heures plus tard, l’éditeur officialise tout sur son compte X, comme s’il avait juste cédé à la pression. Sauf qu’il manque un détail : la Steam Machine, censée accompagner la manette, n’a toujours ni date ni prix.
La Steam Controller sera donc disponible le 4 mai 2026 à 19h, heure française, exclusivement sur le Steam Store. Pas de Fnac, pas d’Amazon, pas de boutique physique. Un classique chez Valve.
Elle coûtera 99 € en Europe, 85 £ au Royaume-Uni et 99 dollars aux États-Unis. Sous le plastique noir mat qui rappelle furieusement le Steam Deck : deux sticks à technologie TMR (qui devraient survivre au stick drift mieux que ceux du Deck), deux trackpads, un gyro 6 axes, quatre boutons à l’arrière, et 35 heures d’autonomie annoncées sur une batterie de 8,39 Wh. Le tout pèse 292 grammes, à peine plus qu’une DualSense.
Une manette intéressante, une console aux abonnés absents
Côté positionnement, Valve attaque pile entre deux mondes. À 99 €, la Steam Controller dépasse une DualSense ou une manette Xbox Series, mais reste bien en dessous d’une DualSense Edge ou d’une Xbox Elite Series 2 qui jouent dans les 200 €. La vraie singularité, c’est ce « Puck » livré dans la boîte : un petit module magnétique qui sert à la fois de chargeur et de dongle 2,4 GHz, capable de connecter jusqu’à quatre manettes en simultané. On peut même la faire sonner comme un téléphone quand elle est perdue dans le canapé, ce qui est concrètement la meilleure fonction qu’on ait vue sur une manette depuis longtemps.

Côté nuances, les fameuses « 35 heures d’autonomie » sont un chiffre Valve, et plusieurs testeurs reconnaissent l’avoir tenu en pratique. Mais la manette n’est pas compatible consoles, ni même officiellement Bluetooth avec une PS5 ou une Xbox. Et Valve admet à demi-mot que les 99 € sont plus élevés que prévu initialement, à cause de RAMageddon et de la flambée du fret maritime et aérien. On paie aussi la conjoncture.
Pour qui ? Pour les joueurs PC qui passent leur soirée sur un canapé avec un Steam Deck docké ou un mini-PC. Pour les fans de jeux pensés clavier-souris (RTS, 4X, Paradox) qui voulaient une alternative crédible. Pour les nostalgiques de la première Steam Controller de 2015, qui retrouveront les trackpads sans subir l’absence de stick gauche. En revanche, si on joue uniquement à des FPS compétitifs, la souris reste indétrônable. Et si on veut une manette qui marche partout, sur PS5 comme sur Switch 2, il faut chercher ailleurs. Reste aussi un point flou : Valve n’a pas confirmé pouvoir tenir la demande au lancement, malgré une « quantité significative » produite.
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