
En présentant son nouveau casque de VR, le Steam Frame, Valve a en réalité fait beaucoup plus que cela. Ce casque autonome sous SteamOS intègre une puce Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Il fallait donc adapter tout l’écosystème Linux et SteamOS aux processeurs ARM.
C’est la raison du développement de FEX, l’atout qui permet de faire tourner des jeux x86 sur des puces ARM. Avec Steam Play 3.0, Valve a ouvert la voie à l’intégration des jeux Windows x86, Windows ARM et Android ARM.
Et tout ce travail, Valve le produit en open source, le rendant donc accessible à tous les bidouilleurs. C’est ce qui permet le projet du jour : une Nintendo Switch sous Steam.


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Une première bêta
C’est aagaming qui en fait la démonstration sur le réseau social Bluesky. À travers une courte vidéo, iel montre son travail d’adaptation de Steam Linux ARM64 bêta sur une Nintendo Switch.
La console portable de Nintendo utilise, en effet, une puce ARM développée avec Nvidia et particulièrement documentée, car utilisée également sur les Nvidia Shield sous Android TV.
La vidéo montre que l’on peut naviguer dans les menus de SteamOS grâce aux Joy-Con de la Nintendo Switch.
Pour l’heure, cette démonstration montre vite ses limites en raison d’un bug avec Wine, le logiciel permettant de faire tourner les jeux Windows. Aagaming suggère qu’il s’agit d’un problème de noyau, trop ancien et en retard sur le travail effectué par Valve avec FEX. Le problème pourrait donc être résolu avec un peu de patience.
L’internaute promet que d’autres appareils sous ARM pourront également être configurés avec SteamOS à l’avenir grâce aux travaux autour du Steam Frame.
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