
C’est le premier des trois produits Valve à se lancer officiellement sur le marché : le Steam Controller vient d’être commercialisé pour un tarif de 100 euros. Un prix élevé certes, mais qui n’a pas rebuté les joueurs alors que la manette est désormais en rupture de stock sur le site de Valve.
Si les tests sont pour beaucoup positifs, la manette de Valve souffre d’un défaut majeur : elle n’est pas pleinement compatible avec les OS modernes sur PC comme Windows et macOS.
Une manette faite pour Steam avant tout
La chaîne YouTube Retro Game Corps a publié un très long test du Steam Controller le week-end dernier et en a profité pour faire le bilan des différentes plateformes compatibles avec la manette dans trois configurations : filaire, sans fil (avec l’adaptateur de Valve) et Bluetooth.
Sans surprise, le Steam Controller est pleinement compatible avec SteamOS, sans accroc technique empêchant son utilisation dans les différentes configurations. La situation est plus compliquée sur Windows, macOS et même Android ou iOS. La compatibilité a semble-t-il été prévue pour les jeux lancés via la plateforme Steam, mais pas pour les titres lancés via d’autres plateformes comme l’application Xbox, Game Pass ou même l’Epic Games Store.

Selon Russ, derrière la chaîne RGC, ajouter un jeu non-Steam à Steam offre des résultats très variables alors que la manette peut parfois se faire passer pour un clavier. Le Steam Controller n’est donc pas nativement reconnu par Windows pour le moment, y compris par la couche X-input censée favoriser la compatibilité en dehors de Steam.
En attendant une éventuelle mise à jour de firmware, il est nécessaire d’utiliser l’application SISR pour rendre l’API Steam Input pleinement compatible avec Windows.
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