
C’est une nouvelle majeure pour Minecraft. Le célèbre jeu de construction de Mojang va changer d’API graphique. À l’origine, le jeu cubique utilisait OpenGL pour afficher le jeu à l’écran. Créée dans les années 90, cette technologie a permis de rendre compatible Minecraft avec l’ensemble des systèmes d’exploitation : Linux, Windows et macOS.
Cependant, Apple a cessé de soutenir OpenGL il y a neuf ans. Celle-ci étant vouée à disparaître de macOS, Mojang a trouvé là l’occasion parfaite de changer d’API pour passer à Vulkan. De quoi maintenir la compatibilité du jeu pour l’ensemble des utilisateurs et de profiter de nouveaux graphismes. Toutefois, ce changement va demander un travail conséquent aux moddeurs pour maintenir leur travail.
Un déploiement progressif
Conscient du chantier engendré par cette transition, Mojang indique que celle-ci se fera en douceur. À l’été 2026 Vulkan sera testé en parallèle d’OpenGL afin de recueillir de nombreux retours d’expériences. Durant cette période les joueurs et les développeurs pourront basculer d’une version à l’autre sans difficulté. Une fois que Mojang aura jugé satisfaisante les performances et la stabilité de Vulkan sur tous les appareils, ils supprimeront l’implémentation OpenGL. Mojang invite cependant la communauté de modding à prendre les devants en abandonnant progressivement OpenGL pour se tourner vers les API internes du jeu.
Pour les joueurs cette période de transition pourrait tout simplement entraîner l’arrêt définitif de certains mods construit au fil des années sur de nombreuses heures bénévoles. Pour les autres, Mojang demande aux joueurs de « preuve de patience envers les auteurs de vos mods préférés, car la mise à jour vers Vulkan leur prendra plus de temps que les mises à jour effectuées pour chacune de nos versions commerciales ».
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