
L’information vient d’une note de version repérée par VideoCardz. GameInput 3.5, la dernière mouture de l’API maison de Microsoft, ajoute un module d’aide dédié aux DualSense et DualSense Edge.
Jusqu’ici, brancher une manette de PS5 sur un PC revenait à la traiter comme un pad générique, et ses effets les plus exclusifs n’étaient pas gérés sans passer par un logiciel tiers ou des jeux développés sur mesure.
Dans le détail, le nouveau module donne aux développeurs un accès direct au bandeau lumineux RGB, aux LED de joueur, à la vibration et à la LED de coupure du micro. Ils peuvent aussi programmer les gâchettes adaptatives avec des effets de résistance ou de vibration, comme sur console.
Cela ne signifie pas pour autant que Windows gère nativement la DualSense à l’échelle du système. Microsoft livre un simple fichier d’aide qui envoie des données brutes via GameInput, et seulement en USB pour l’instant. Le groupe avait déjà ajouté le gyroscope de la manette avec GameInput 3.3. La mise à jour corrige aussi un bug d’entrées dupliquées sur la DualSense Edge dans certains jeux.
Pourquoi Microsoft se met à soigner la manette de Sony
GameInput, que Microsoft présente comme un surensemble de XInput, DirectInput et des autres vieilles API, a vocation à toutes les remplacer. Or XInput, taillé pour la manette Xbox, n’a jamais prévu la moindre option pour les gâchettes adaptatives ou le retour haptique de Sony. Les studios devaient donc coder ce support à la main, quand les joueurs se rabattaient sur des outils tiers comme DSX ou DS4Windows pour retrouver ces sensations sur PC.
Voir Microsoft soigner à ce point le contrôleur d’un concurrent direct reste inhabituel. Sony pousse d’ailleurs sa DualSense vers le PC depuis des mois, jusqu’à lancer une version taillée pour l’ordinateur.
Dans l’immédiat, rien ne change côté joueurs, car cette évolution s’adresse d’abord aux développeurs. Son intérêt réel dépendra du nombre de studios qui adopteront GameInput au lieu du vieux XInput.
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