
L’émulation de la PS5 sur PC avance plus vite que prévu. Ce lundi 28 septembre, le site américain GamesRadar a fait le point sur les deux projets les plus avancés, SharpEmu et KytyPS5. Ces émulateurs sont des logiciels qui imitent le fonctionnement de la console pour lancer ses jeux sur un ordinateur.
Pour les joueurs PC qui attendent les exclusivités PlayStation, les progrès sont nets. Des jeux aussi lourds que Demon’s Souls ou Astro Bot démarrent déjà, alors que la console de Sony n’a pas encore six ans.
Attention quand même, aucun des deux logiciels ne permet encore de jouer correctement. Même les rares jeux qui se lancent souffrent de bugs, de défauts graphiques et de ralentissements.
Six jeux fluides sur SharpEmu, surtout des petits titres
Un développeur de SharpEmu, qui se fait appeler Scarecrow, a donné les chiffres de la dernière mise à jour sur X. Sur 55 jeux testés, 12 vont au-delà des menus jusqu’à la partie elle-même, et six sont « entièrement jouables à 60 images par seconde ».
Par contre, il s’agit surtout de petits jeux indépendants et de compilations rétro, comme Tomb Raider IV-VI Remastered. Chaque projet tient à jour, sur son site, la liste des jeux testés et leur état.
KytyPS5 obtient des résultats plus spectaculaires. Il y a quelques semaines, le remake de Demon’s Souls y tournait à 30 images par seconde. Scarecrow a d’ailleurs reconnu sur X que ce jeu était un objectif qu’il visait depuis longtemps avec SharpEmu, et que voir le projet concurrent y arriver l’avait un peu piqué.
Depuis quelques jours, des joueurs publient des vidéos du jeu à 40 ou 50 images par seconde. Il faut toutefois une GeForce RTX 5090, une carte graphique Nvidia très haut de gamme, et un Core i9-14900K, l’un des processeurs les plus puissants d’Intel. Et même avec cette configuration, on reste sous les 60 images par seconde du mode performance de la version PS5.
Pour aller plus loin
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KytyPS5 avance très vite depuis la rentrée. Début septembre, il faisait déjà tourner GTA V dans sa version PS5, avec des pointes à 60 images par seconde. Il a ensuite enchaîné avec des exclusivités PS5 jouables sur PC.
D’autres développeurs se passent carrément d’émulateur. Grâce à l’outil open source AnyPS5, la version PS5 de Dead Cells tourne comme un programme Windows classique.
L’IA donne un coup de main, sous conditions
Pourquoi l’émulation PS5 va-t-elle bien plus vite que celle de la PS4 en son temps ? Une partie de la réponse tiendrait à l’intelligence artificielle. Le youtubeur Modern Vintage Gamer l’affirme dans une vidéo, où il montre aussi Astro Bot jusqu’à 30 images par seconde : selon lui, l’IA fait désormais largement partie du travail.
On ne sait pas exactement quelle place elle prend dans chaque projet. Pourtant, les deux émulateurs posent des règles sur leur page GitHub, la plateforme où ils publient leur code. KytyPS5 accepte l’IA pour la recherche, la rétro-ingénierie (démonter le fonctionnement de la console pour le reproduire) et l’aide au développement. SharpEmu y ajoute la génération de code et la documentation.
Surtout, les deux projets exigent que les contributeurs comprennent le code écrit avec l’aide de l’IA qu’ils proposent, et sachent l’expliquer. Ce mois-ci, le développeur du projet PS5 Linux avait jeté l’éponge suite à l’afflu trop important de contributions IA de mauvaise qualité.
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