60 images par seconde sur PC : l’émulation PS5 accélère fort pour être prêt pour GTA VI

Sony pris en étau

 
En quelques semaines, l’émulateur KytyPS5 est passé de l’écran de démarrage à des exclusivités PS5 jouables sur PC, avec des pointes à 60 images par seconde. Du jamais-vu aussi tôt : la console de Sony n’a même pas six ans.

Il y a deux mois, Astro Bot ne dépassait pas son écran-titre sur PC. Un joueur était bien parvenu à afficher l’écran de démarrage avec SharpEmu, un émulateur PS5 expérimental, mais tout se figeait aussitôt. Aujourd’hui, des testeurs parcourent les niveaux du jeu sur ordinateur avec un autre projet, KytyPS5. Pour une console que Sony vend encore, cette accélération pose un vrai problème pour le constructeur japonais.

Deux mois pour passer de l’écran-titre au jeu

KytyPS5 cherche à reproduire le fonctionnement de la PS5 sur un PC. En quelques semaines, il a appris à lancer plusieurs exclusivités : Astro Bot, le remake de Demon’s Souls, et Astro’s Playroom, qui a rejoint la liste des jeux supportés. Le 17 septembre, Astro Bot atteignait environ 30 images par seconde. Cinq jours plus tard, des pointes proches de 60 images par seconde apparaissaient par endroits, soit 10 à 20 images de mieux d’une version de l’émulateur à l’autre.

Ces 60 images par seconde tiennent surtout de l’exploit ponctuel. Elles sortent d’un PC musclé, avec un Ryzen 7 9800X3D et une GeForce RTX 4080, et ces pics restent rares. Sur trente minutes de jeu, Astro Bot tourne plutôt entre 20 et 30 images par seconde.

Le jalon le plus parlant reste GTA V. Au début, l’émulateur ne dépassait pas les menus ; il en lance désormais la version PS5 et grimpe jusqu’à 60 images par seconde sur les premières minutes. Le jeu finit par planter, mais le symbole est lourd, à quelques semaines de l’arrivée de GTA VI.

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Pourquoi ça tombe mal pour Sony

Le calendrier joue contre Sony, comme le détaille Numerama. Sur PS3, le Demon’s Souls original n’a tourné à 30 images par seconde sur l’émulateur RPCS3 qu’en mars 2017, plus de dix ans après sa sortie japonaise. La PS4 a connu le même délai : Bloodborne n’est devenu jouable sur shadPS4 qu’en août 2024, onze ans après le lancement de la console. La PS5, elle, s’ouvre au PC en moins de six ans. Seule la Switch avait été aussi vite émulée, avec Super Mario Odyssey sur Yuzu dès fin 2018.

Le souci, c’est que la PS5 compte encore sur ses exclusivités pour se vendre. Et elle se vend cher. La PS5 Édition Numérique est passée de 399,99 € à 599,99 €, la version avec lecteur atteint 649,99 € et la PS5 Pro monte à 899,99 €.

Difficile même de trancher entre PS5 Slim et PS5 Pro sans grimacer devant l’addition. En cause, la flambée des puces mémoire, aspirées par les data centers de l’IA : selon le cabinet Counterpoint Research, leur prix a bondi d’environ 600 % en un an, au point que Sony ne peut même plus fixer de date pour la PS6.

Or GTA VI débarque le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series, sans date pour le PC. Qui veut y jouer dès le premier jour doit acheter une console, ce qui repose la question du bon matériel et de quelle machine choisir cette fin d’année. La PS5 ne suffira d’ailleurs pas pour les plus beaux graphismes du jeu. L’annonce détaillée du titre a déjà fait grimper les ventes de PS5, et la PS5 Pro a disparu de plusieurs rayons.

Sony n’avait pas besoin de ça. La marque essuie déjà les critiques sur le passage au tout dématérialisé et sur sa position selon laquelle un joueur ne possède pas vraiment ses jeux numériques. Elle pourrait miser en parallèle sur d’autres relais, comme une console portable calquée sur la puissance de la PS5.

Il y a pourtant un monde entre traverser un niveau d’Astro Bot et parcourir la carte géante de GTA VI, autrement plus gourmande. Rien ne garantit que le Rockstar sera émulable dès sa sortie. Mais même sans piratage, l’émulation grignote l’argument massue de Sony.

Par contre, de faux installateurs de GTA 6 circulent déjà sur les forums, avec les fichiers corrompus qui vont avec. Attention, donc.


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