Exis Interative, le studio américain à l’origine de Bioshock Infinite, Xcom et World of Tanks, annonce le lancement de son accessoire de jeu en réalité virtuelle : SprintR. Grâce à cette plateforme ronde, il sera envisageable de contrôler des mouvements de déplacements physiques dans un environnement à 360°.

Pas de câbles pour inonder la pièce ni d’espace minimum requis. SprintR fait partie des solutions les plus rationnelles et simples pour gérer les jeux de réalité virtuelle qui vont bientôt déferler sur le marché – comme ce jeu de foot en VR où l’on pourrait imaginer se déplacer sur le terrain grâce à SprintR. Une plateforme ronde légère et portative en deux versions : avec fil, connectée en USB, ou sans fil. Elle permet au joueur de s’immerger pleinement dans son univers de réalité virtuelle en effectuant des actions de placement physique tel que la marche, la course, le saut… Le joueur pourra recevoir un feedback de son déplacement par des vibrations sous ses pieds et la plateforme est suffisamment réceptive pour que le joueur n’ait pas à se fatiguer réellement.
Grâce à cette plateforme, on espère que les concepteurs de jeux en réalité virtuelle auront de nombreuses idées à développer autour du concept (qui n’est pas sans rappeler la sortie de la balance Wii Fit en 2009). Grâce à Oculus Rift et Pebbles Interface, arrive déjà l’intégration des mains dans la VR : nous aurons désormais les pieds.
Lien YouTubeS’abonner à Frandroid
« SprintR est très simple d’utilisation et comprend les mouvements en VR de façon naturelle. D’un côté, vous avez des commandes VR qui nécessitent une pièce entière sans meuble et spacieuse, ou un énorme tapis de course avec harnais et chaussures spéciales, et d’un autre côté, vous avez SprintR, qui se glisse sous vos pieds et accepte des mouvements simples », précise Peter Kojesta, le fondateur d’Exis.
SprintR devrait voir le jour d’ici 2016, année de l’avènement de la réalité virtuelle au niveau mondial.
La newsletter Watt Else est LE rendez-vous immanquable de Numerama dédié à la mobilité du futur. Inscrivez-vous par ici !
No, it's not a giant joystick on your foot. SprintR can rotate on it's own axis, allowing you to turn you character. You can't rotate a joystick, your thumbs won't let you, and the joysticks don't do that. In normal games, you use the KB+mouse or BOTH thumbsticks to move/rotate your character. SprintR does movement and rotation by itself because it's a 4-axis controller. It also has "jump" when you press it down.
J'ai vérifié, à priori ce sont des sous traitants qui ont bien travaillé sur les jeux cités.
Je préfère la version créée par des français, le 3D Rudder, http://www.3drudder.com/ j'avais contribué à leur financement participatif qui a échoué en début d'année, le produit va sortir en octobre apparemment, je le commanderai surement.
En effet. Cela sert uniquement à placer les commandes de déplacement aux pieds, afin de garder libres, les mains pour d'autres actions/commandes.. Pourquoi pas... en tant que premier pas :)
Dès la première phrase il y a un très gros problème, les jeux cités sont tous développés pas différents développeurs et éditeur et aucun n'est du fait de cette société!
D'après l'article je pensais que c'était un truc pour simuler la marche dans les jeux, mais après avoir vu là vidéo c'est juste un joystick géant pour pied c'est ça ? Si c'est le cas quel est l'intérêt ? Pour une joueur console quel intérêt d'utiliser ce joystick avec leur pied plutôt que celui sûr la manette ? Idem pour pc , ça remplace juste les touches de déplacement mais je ne vois pas l'intérêt du truc... A la limite avec un casque VR ça permettrait de se déplacer , mais ça nécessiterait de ne pas bouger pendant longtemps puisque le pied du joueur doit toujours rester sur le truc... j'ai du mal a voir une utilisation qui justifierait l'achat de ce produit...