Epic a officiellement lancé l’Unreal Engine 5 en 2022, son moteur graphique poussant le photoréalisme dans ses derniers retranchements. Si ses nombreuses technologies comme Nanite, Lumen ou encore MetaHuman nous offrent un aperçu du futur du jeu vidéo, elles n’ont pas encore été exploitées par de nombreux jeux vidéo pour le moment.
Lors de la Game Developers Conference qui se tient cette semaine à San Francisco, l’équipe derrière l’Unreal Engine (mais aussi l’Epic derrière l’Unreal Engine) a annoncé les améliorations qu’apportera la version 5.4 du moteur. En plus de certaines fonctionnalités impressionnantes, l’emphase semble avoir été mise sur les performances, l’un des plus gros griefs faits à UE5 jusqu’à maintenant.
Unreal Engine 5.4 met le paquet sur les performances
Les performances de l’Unreal Engine 5 n’ont clairement pas été au niveau pour les développeurs qui préfèrent, pour beaucoup, rester sur la valeur sûre de l’Unreal Engine 4 ou même Unity. Epic continue de travailler sur son moteur pour faciliter la transition et a notamment introduit avec l’Unreal Engine 5.3 de sérieuses améliorations contre les saccades dues à la compilation de shaders qui ont touché de nombreux titres l’année dernière comme Star Wars : Jedi Survivor et le Dead Space Remake.
Dans Unreal Engine 5.4, Epic a mis les bouchées doubles pour améliorer les performances à travers tout son stack de fonctionnalités. Nanite par exemple, sa technologie de rendu géométrique, accueille désormais une technologie de tessellation adaptative qui a pour but de générer des scènes extrêmement complexes tout en réduisant au maximum l’empreinte mémoire. Cette fonctionnalité a été notamment été mise en avant pendant la conférence sur le futur jeu Captain America intitulé Marvel 1943 : Rise of Hydra.
Toutes les autres technologies du moteur ont visiblement reçu des améliorations de performances, comme Lumen, le ray tracing, le brouillard volumétrique et plus globalement les ombres. Epic promet ici le temps de rendu CPU réduit de moitié et de près de 25 % côté carte graphique sur la démo The Matrix Awakens présentée il y a maintenant 2 ans.
Évidemment, tous les jeux ne feront pas la transition à l’Unreal Engine 5, et encore moins dans sa version 5.4, mais il semble que le moteur s’améliore progressivement pour corriger ses principaux défauts. Il faudra encore quelques années avant de voir de tels gains de performance dans les jeux l’utilisant.
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