Le prochain GTA entièrement créé avec l’IA ? Le PDG de Take-Two remet les pendules à l’heure

 
L’intelligence artificielle peut-elle créer le prochain Grand Theft Auto ? Pour Strauss Zelnick, patron de Take-Two Interactive, la réponse est claire : non. Malgré le buzz autour de l’IA générative, le dirigeant estime qu’aucune machine ne peut rivaliser avec la créativité humaine qui anime des licences comme GTA ou Red Dead Redemption.
GTA 6 // Source : Rockstar

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, ne rejette pas l’intelligence artificielle, mais il garde les pieds sur terre. Lors du sommet du Technology Executive Council organisé par CNBC à New York, il a expliqué que, malgré tout le potentiel de la technologie, ses effets concrets sur le développement de jeux vidéo restent « très limités ». Deux raisons principales à cela : la question de la propriété intellectuelle et la nature même de l’IA, qu’il juge fondamentalement tournée vers le passé.

Sur le premier point, Zelnick alerte sur le flou juridique entourant les contenus générés par l’IA. « Si vous créez une œuvre avec l’IA, elle n’est pas protégée par le droit d’auteur », a-t-il résumé. L’industrie du jeu partage donc les mêmes inquiétudes que le cinéma ou la musique : comment protéger des créations face à des modèles nourris de données existantes ? Le débat s’est encore intensifié avec la sortie du générateur de vidéos Sora d’OpenAI, capable de produire des images hyperréalistes et des visages en quelques secondes, soulevant de nouvelles craintes autour des deepfakes.

La créativité humaine reste irremplaçable

Selon Zelnick, même sans contraintes légales, l’IA ne pourrait pas produire un jeu comparable à Grand Theft Auto. « On ne peut pas appuyer sur un bouton et obtenir un GTA. Le résultat serait quelque chose de très dérivatif », a-t-il affirmé. En clair, l’intelligence artificielle peut analyser et prédire, mais pas innover. « Ce que nous faisons chez Take-Two ne repose pas sur des données anciennes, mais sur une vision », précise-t-il.

Pour le PDG, l’IA restera utile pour optimiser certains aspects techniques, mais la conception d’univers vivants et crédibles, pilier des jeux Take-Two, exige une créativité que les algorithmes n’ont pas. « L’IA est excellente pour ce qui regarde en arrière. Nous, nous créons ce qui n’existe pas encore ». Une philosophie qui semble porter ses fruits : Take-Two possède onze franchises ayant dépassé les cinq millions d’exemplaires vendus à leur sortie, et Grand Theft Auto V a atteint un milliard de dollars de vente en trois jours lors de son lancement.

Avec GTA 6 prévu pour mai 2026, Take-Two veut continuer à miser sur le génie humain avant tout. « Nos équipes cherchent à approcher la perfection à chaque fois », conclut Zelnick, « et aucune IA ne peut faire ça ».


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