
Counter-Strike est pour moi une décennie de jeu, de matchs en ligne, de compétitions, de déplacements en LAN et d’amitiés durables. C’est un jeu qui a forgé mon appétence pour les FPS compétitifs, mais aussi mes compétences dans ce type de jeu.
Si je n’ai pas sauté le pas vers CS:GO et ensuite CS2, j’ai toujours une certaine nostalgie pour la dernière version « point », à savoir Counter-Strike 1.6.
Je ne suis visiblement pas le seul puisqu’une équipe de développeurs vient de porter le jeu pour les casques de réalité virtuelle. Si le projet est certes inattendu, il s’inscrit visiblement dans une ligne directrice pour cette équipe.
CS 1.6 en VR, la fausse bonne idée ?
Ce portage nous vient de la Team Beef, qui se spécialise dans la conversion VR de grands classiques du FPS comme Doom 3, Half-Life, Quake ou encore Return to Castle Wolfenstein.
CSVR, de son petit nom, est en projet depuis près de 8 mois alors que plusieurs versions bêta se sont succédé. Porter un jeu compétitif en VR relève du défi, car un jeu comme CS 1.6 se base avant tout sur la précision de la visée et des mouvements. Comme nous le rappelle le site Rom-Game, « la latence introduite par la VR, même minime, pourrait compromettre l’expérience compétitive. »
Or, avec une visée VR, il reste plus compliqué de « caler des têtes » comme à la bonne époque avec un viseur vert. CSVR est ainsi compatible avec les casques MetaQuest et Pico, avec un support à venir des contrôleurs de mouvement.
La vidéo nous montre ainsi des séquences de tirs plutôt laborieuses, mais visiblement fun. Les joueurs doivent pour le moment utiliser les boutons et joysticks des contrôleurs, afin de pouvoir les déplacer dans l’espace pour la visée.
Tous les modes du jeu sont supportés : en solo avec des bots, en ligne en PVP ou même en local avec des amis.
Un défi technique
Un projet comme CSVR requiert une collaboration étroite entre plusieurs équipes et plusieurs projets de développements. Le jeu se base notamment sur deux moteurs : Xash3D FWGS et CS16Client, qui visent à porter les socles techniques d’Half-Life et Counter-Strike sur des plateformes tierces.
Ici, aucune infraction du droit d’auteur, on est carrément dans le domaine de la recompilation comme on peut le voir dans le monde du jeu rétro. Il reste cependant nécessaire de posséder une version légale du jeu sur Steam pour lancer CSVR.
Toutes les instructions pour installer le jeu sur votre casque de réalité virtuelle sont accessibles sur la page du projet.
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