
Il est loin le temps où vous n’aviez qu’à insérer une cartouche ou un CD dans votre console et jouer sitôt le bouton d’allumage enclenché. Aujourd’hui, même les jeux vidéo sur support physique nécessitent très souvent le téléchargement de données supplémentaires.
Quant aux versions numériques, n’en parlons pas. Certains titres dépassent les 100 Go. Sur les dernières consoles de Microsoft ou Sony, il est certes possible d’utiliser un SSD externe voire de remplacer l’interne, mais ce n’est pas idéal. Le géant japonais préfèrerait visiblement que les jeux pèsent moins lourd, et il a justement une idée.
Comment Sony pourrait réduire considérablement le poids des jeux
D’après le brevet déposé par la marque, le principe est le suivant. Au lieu de vous faire télécharger l’ensemble des fichiers du jeu, vous ne téléchargez que ceux qui sont indispensables. Un package contenant par exemple « les graphismes du menu principal, du lanceur et/ou de l’écran de chargement initial. ».
Selon Sony, « un tel package peut peser environ 100 Mo, contrairement aux 10 Go ou 100 Go plus courants pour les jeux de grande envergure. Il peut être téléchargé depuis une boutique en ligne ou fourni sur un support physique. ».
Les autres éléments comme les textures haute définition sont streamées depuis des serveurs distants. Mais contrairement au cloud gaming, cette solution permet de continuer à jouer même en cas de connexion Internet défaillante. Au pire, vous aurez des graphismes plus pauvres, mais pas de latence ou d’input lag.
Pour assurer ce résultat, tous les fichiers nécessaires au gameplay du jeu sont stockés sur la console. En revanche, la perte totale de connexion finira par empêcher le jeu de fonctionner. On n’a rien sans rien.
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