
Après plusieurs mois de rumeurs et de bruits de couloir, le couperet est tombĂ© ce mardi 21 janvier Ă 17h45 pour Ubisoft. La publication tardive d’un communiquĂ© de presse est rarement le signe de bonnes nouvelles et celui-ci n’Ă©chappe pas Ă la règle.
Le gĂ©ant français du jeu vidĂ©o annonce « une refonte majeure de l’entreprise, de ses activitĂ©s et de son portefeuille afin de retrouver son leadership crĂ©atif et de rĂ©tablir une croissance durable. » Traduction : Ubisoft ferme des studios, Ubisoft coupe dans ses budgets, Ubisoft annule des jeux et Ubisoft licencie.
L’objectif : Ă©conomiser 200 millions d’euros. Mais cette restructuration et ces annulations auront un prix. Ubisoft annonce une perte sèche de 1 milliard d’euros sur son annĂ©e fiscale 2026.
Pour Mat Piscatella, analyste et expert de l’industrie du jeu vidĂ©o, l’Ubisoft tel qu’on le connaissait jusqu’Ă prĂ©sent est mort.
Prince of Persia et 5 autres jeux annulés
Avant de se pencher sur la nouvelle structure de l’entreprise, un rapide passage par les annonces concernant les jeux vidĂ©o.
Six titres en dĂ©veloppement sont tout simplement annulĂ©s. Le plus marquant d’entre eux est le remake de Prince of Persia: The Sands of Time. La mort du projet a Ă©tĂ© confirmĂ©e officiellement sur X.com.

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Pour le reste de la liste : quatre autres projets annulĂ©s concernent des titres qui n’avaient pas encore Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©s au public, dont un jeu mobile et trois nouvelles franchises. Pas d’information Ă ce stade sur le 6e titre concernĂ©.
Ce n’est pas tout, Ubisoft annonce aussi repousser la sortie de sept jeux, sans rĂ©vĂ©ler leur identitĂ©. L’un d’eux devait sortir avant avril 2026, avant la fin de l’annĂ©e fiscale d’Ubisoft, et sortira dĂ©sormais avant avril 2027.
Les 5 branches du nouvel Ubisoft
Désormais, Ubisoft sera structuré en « 5 maisons créatives ».

- Vantage Studio : la filiale possĂ©dĂ©e en partie par Tencent et qui regroupe les plus grosses licences d’Ubisoft (Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six).
- Creative House #2 : les jeux compétitifs multijoueurs (The Division, Ghost Recon, Splinter Cell)
- Creative House #3 : les jeux services (For Honor, The Crew, Riders Republic, Skull & Bones)
- Creative House #4 : les jeux solo narratifs ou fantastiques (Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil)
- Creative House #5 : les jeux familiaux ou casual (Just Dance, Uno)
Ubisoft ferme des studios
ConsĂ©quence directe de cette restructuration et de l’annulation de certains projets : Ubisoft annonce aussi la fermeture de studios.
Pour rappel, l’Ă©diteur est l’une des plus grosses galaxies de studios au monde, rĂ©parti aux quatre coins du globe. Ce soir, on apprend la fermeture d’Ubisoft Stockholm qui rejoint la fermeture d’Ubisoft Halifax.
Mais ça ne s’arrĂŞtera pas lĂ . Dans le communiquĂ© de presse, Yves Guillemot, le patron d’Ubisoft, prĂ©vient : « nous fermerons Ă©galement de manière sĂ©lective plusieurs studios et poursuivrons les restructurations au sein du groupe. »
Ubisoft mentionne aussi des restructurations (des licenciements donc) à Ubisoft Abu Dhabi, RedLynx en Finlande et Massive en Suède.
La fin du télétravail
Autre annonce qui va sĂ©rieusement faire grincer des dents : le retour Ă la semaine de 5 jours en prĂ©sentiel. Les salariĂ©s auront dĂ©sormais un portefeuille de jours de tĂ©lĂ©travail dans l’annĂ©e Ă poser.
C’est un point de friction dans l’industrie du jeu vidĂ©o depuis la crise du Covid et qui avait dĂ©jĂ causĂ© bien des problèmes en interne chez Ubisoft.
Nous souhaitons vraiment amĂ©liorer la collaboration au bureau… Nous savons que la collaboration et les interactions en personne sont des facteurs clĂ©s d’efficacitĂ©, de crĂ©ativitĂ© et de rĂ©ussite collective dans ce marchĂ© toujours aussi sĂ©lectif. C’est l’un des facteurs parmi d’autres, mais c’est vraiment celui auquel nous croyons.
En fĂ©vrier 2025, les salariĂ©s d’Ubisoft Bordeaux s’Ă©taient dĂ©jĂ mis en grève contre la restriction du tĂ©lĂ©travail, dans le cadre d’un mouvement plus gĂ©nĂ©ral Ă l’industrie. Comme on peut le lire dans les colonnes de France Bleu : « c’est en tĂ©lĂ©travail que je suis le plus efficace. Les semaines oĂą on me fait venir plus frĂ©quemment au bureau sont des semaines oĂą j’ai l’impression de ne pas avancer. ». De plus, beaucoup de salariĂ©s avaient adaptĂ© leur vie Ă ce travail hybride : « ceux qui ont des enfants, ceux qui ont dĂ©mĂ©nagĂ© ou ceux qui ne veulent plus travailler en open space ».
Évidemment, Ubisoft mentionne l’IA
Un communiquĂ© de presse adressĂ© Ă la bourse ne serait pas complet en 2026 sans une mention de l’IA gĂ©nĂ©rative.
Le nouveau modèle opĂ©rationnel renforcera encore la mise en Ĺ“uvre de la stratĂ©gie du groupe, axĂ©e sur les aventures Open World et les expĂ©riences GaaS, soutenue par des investissements ciblĂ©s, une spĂ©cialisation plus poussĂ©e et des technologies de pointe, notamment des investissements accĂ©lĂ©rĂ©s dans l’IA gĂ©nĂ©rative destinĂ©e aux joueurs.
Certains espĂ©raient qu’Ubisoft s’inspire de Sandfall Interactive après le succès de Clair Obscur: Expedition 33. On n’en prend pas vraiment le chemin.
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