
L’intelligence artificielle continue de semer le trouble dans le milieu du jeu vidéo. Cette fois-ci, les frasques des LLM viennent faire vaciller un moteur de jeu très apprécié des développeurs indépendants : Godot. Sur Bluesky, Rémi Verschelde, vétéran du moteur open source, a exprimé de vives inquiétudes face au nombre de demandes de contributions au code du projet utilisant du code généré par IA. Souvent de mauvaise qualité, ce code demande un travail conséquent auprès des équipes de maintenance du moteur.
Une surveillance accrue
Si Verschelde se dit fier de pouvoir « accueillir chaleureusement de nouveaux contributeurs » tout en les aidant à rendre leur contribution la plus lisible possible, cette nouvelle tendance du code généré « devient de plus en plus épuisante et démoralisante pour les responsables de la maintenance de Godot ». Les équipes doivent maintenant scruter attentivement chaque requête tout en se demandant si les erreurs commises sont légitimes ou bien si elles sont le fruit d’une IA, voire si le contributeur comprend lui-même le code qu’il a soumis.
S’il ne se dit pas « favorable à l’idée d’alimenter les machines à IA », Verschelde n’exclut pas la possibilité de faire appel à des outils de détection par IA si les résultats sont suffisamment convaincants, rapporte GameDeveloper. En attendant, Rémi Verschelde invite les utilisateurs qui le peuvent à soutenir financièrement le développement du moteur afin de pouvoir payer plus de personnes à la maintenance pour gérer les hallucinations de l’IA.
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