« Je ne sais pas combien de temps, nous pourrons tenir » : le moteur de jeu Godot submergé par du mauvais code généré par IA

 
Apprécié des développeurs indépendants, le moteur de jeu Godot fait face à une difficulté liée à l’intelligence artificielle. Récemment, une vague de contributeurs s’empare des LLM pour proposer du code généré et non vérifié. Une pratique qui vient alourdir le travail des équipes de maintenance.
Dome Keeper, l’un des nombreux jeux dĂ©veloppĂ©s sur le moteur Godot // Source : Bippinbits

L’intelligence artificielle continue de semer le trouble dans le milieu du jeu vidĂ©o. Cette fois-ci, les frasques des LLM viennent faire vaciller un moteur de jeu très apprĂ©ciĂ© des dĂ©veloppeurs indĂ©pendants : Godot. Sur Bluesky, RĂ©mi Verschelde, vĂ©tĂ©ran du moteur open source, a exprimĂ© de vives inquiĂ©tudes face au nombre de demandes de contributions au code du projet utilisant du code gĂ©nĂ©rĂ© par IA. Souvent de mauvaise qualitĂ©, ce code demande un travail consĂ©quent auprès des Ă©quipes de maintenance du moteur.

Une surveillance accrue

Si Verschelde se dit fier de pouvoir Â« accueillir chaleureusement de nouveaux contributeurs » tout en les aidant Ă  rendre leur contribution la plus lisible possible, cette nouvelle tendance du code gĂ©nĂ©rĂ© « devient de plus en plus Ă©puisante et dĂ©moralisante pour les responsables de la maintenance de Godot ». Les Ă©quipes doivent maintenant scruter attentivement chaque requĂŞte tout en se demandant si les erreurs commises sont lĂ©gitimes ou bien si elles sont le fruit d’une IA, voire si le contributeur comprend lui-mĂŞme le code qu’il a soumis.

– Is this code wrong because it was written by AI, or is it an honest mistake from an inexperienced human contributor?- What do you do when you ask a PR author if they used AI because you're suspicious, and they all reply "yes I used it to write the PR description because I'm bad with English"?

Rémi Verschelde (@akien.bsky.social) 2026-02-16T15:37:45.466Z

S’il ne se dit pas « favorable Ă  l’idĂ©e d’alimenter les machines Ă  IA », Verschelde n’exclut pas la possibilitĂ© de faire appel Ă  des outils de dĂ©tection par IA si les rĂ©sultats sont suffisamment convaincants, rapporte GameDeveloper. En attendant, RĂ©mi Verschelde invite les utilisateurs qui le peuvent Ă  soutenir financièrement le dĂ©veloppement du moteur afin de pouvoir payer plus de personnes Ă  la maintenance pour gĂ©rer les hallucinations de l’IA.

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