
Nvidia est à l’avant-garde du Neural Rendering, une technique de rendu des pixels qui se base en partie sur l’IA et donc les cœurs Tensor ainsi que de ses cartes graphiques.
Le Neural Rendering existe déjà chez tous les constructeurs de cartes graphiques, dans des technologiques comme la Super Resolution (DLSS, FSR ou encore XeSS), mais aussi de génération d’images.
Nvidia voudrait à l’avenir que tous les pixels d’un jeu vidéo soient rendus grâce à l’IA. Un changement de paradigme qui mettra cependant du temps à se concrétiser.
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Les promesses du rendu neuronal
Dans une présentation lors du salon Hot Chips 2025, Nvidia a réitéré les promesses du neural rendering. Avec Blackwell et la Multi-Frame Generation, près de 15 pixels sur 16 sont générés par IA. L’objectif de Nvidia est ainsi de générer « jusqu’à 100% des pixels grâce à l’IA ».

En introduisant l’architecture Blackwell en début d’année, Nvidia a dévoilé de nouvelles technologies qui se reposent sur le rendu neuronal : la compression de textures ainsi que la génération de matériaux grâce à l’IA.

Bientôt, le reste du pipeline de rendu 3D pourrait s’effectuer grâce aux réseaux de neurones selon le constructeur, que ce soit pour les textures, la géométrie, les shaders mais aussi la lumière. Ici, l’objectif serait surtout d’atteindre un niveau de performance similaire au rendu 3D classique pour une consommation nettement inférieure sur PC et consoles portables. Nvidia viserait à réduire de moitié la consommation d’un GPU pour les mêmes performances grâce au neural rendering.
Un futur encore lointain
Comme toute nouvelle technologie, le neural rendering devra être adopté massivement par les développeurs de moteurs graphiques et de jeux. L’API DirectX de Microsoft en a déjà adopté les grandes lignes pour une compatibilité avec les principaux constructeurs de cartes graphiques.
Alors que l’IA est au cœur du business de Nvidia, le neural rendering est clairement la prochaine étape pour sa branche de cartes graphiques à destination du grand public. Mais il faudra attendre encore quelques années avant de voir son adoption massive dans les jeux de demain.
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