
Le lancement de la PlayStation 5 Pro a mis en lumière une technologie clé pour l’avenir des consoles Sony : le PSSR. Ce système de mise à l’échelle intelligent, qui utilise l’IA pour augmenter la résolution des images, vise à maintenir des performances élevées, notamment pour atteindre le 4K/60 FPS ou 120 Hz. Cependant, des artefacts ont été relevés sur plusieurs jeux supportant cette fonctionnalité.
PSSR 2 : un « remaniement complet »
Selon la chaîne YouTube Moore’s Law is Dead (MLID), qui avait déjà révélé l’existence du PSSR original avant le lancement de la PS5 Pro, Sony travaillerait sur une mise à jour significative baptisée PSSR 2 (ou MFSR2 en interne pour Multi-Frame Super Resolution). Cette information, la chaîne la tient d’un développeur de jeux anonyme ayant accès aux outils de Sony.
Ce développeur, cité par MLID, affirme que le PSSR 2 représente un « énorme » changement, le comparant au saut de qualité entre le FSR 3 et le FSR 4 d’AMD. Il ne s’agirait donc pas d’une simple mise à jour mineure « 0.5 », mais d’un « remaniement complet » nécessitant l’utilisation d’une nouvelle API (Interface de Programmation d’Applications) et donc un patch des jeux existants.
Les améliorations rapportées par cette source sont multiples :
- Qualité d’image améliorée
- Réduction de la consommation de ressources (RAM et GPU)
Le développeur ajoute que Sony est parfaitement conscient des problèmes d’artefacts visuels signalés sur PS5 Pro, et aurait déjà fourni aux studios des outils de débogage comme une application nommée « PSML Replay » pour les aider à traquer ces glitches. Sony serait si déterminé à améliorer cette technologie qu’il aurait déjà développé plus d’outils pour le PSSR que ce que propose AMD pour ses propres versions de FSR, indique le développeur cité par MLID.
PSSR et FSR : deux technologies qui cohabitent
Il est important de noter que le PSSR 2 n’est pas destiné à remplacer les technologies d’upscaling d’AMD. Les documents vus par l’informateur de MLID indiquent que le FSR 4 (la dernière version de FidelityFX Super Resolution) continue d’être mentionné séparément du PSSR. L’objectif de Sony serait de conserver sa propre technologie et de la développer pour « égaler ou battre le FSR 4 », tout en laissant le choix aux développeurs.
Si cette fuite s’avère exacte, le déploiement du PSSR 2 en 2026, parallèlement au support de FSR 4, pourrait offrir un « énorme coup de pouce » en matière de performance et de fidélité visuelle aux propriétaires de PS5 Pro. Bien sûr, cela ne se fera pas non plus sans le concours des développeurs qui devront mettre à jour leurs jeux en conséquence.
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