
Forza Horizon 6 est le prochain opus très attendu de la frange open world des jeux Forza. Après un 5ème épisode qui se déroulait au Mexique en 2021, FH6 pose ses roues au Japon, un pays et un environnement qui continue de faire référence dans les jeux en monde ouvert.
En amont de sa sortie le 19 mai prochain, le studio Playground Games détaille les fonctionnalités qu’on retrouvera sur la version PC du jeu ainsi que les configurations recommandées pour en évaluer les performances sur votre machine.
Forza Horizon 6 demande plus de 16 Go de RAM pour certains joueurs
Forza Horizon se repose sur le moteur maison de Playground Games, ForzaTech. Dans un article posté sur le blog officiel du jeu, le studio affirme avoir « apporté des améliorations significatives au moteur PC sur mesure » en rappelant qu’il avait « déjà offert d’excellentes performances dans Forza Horizon 5 ».
Cette fois, le jeu embrasse totalement le Ray Tracing à sa sortie avec le support des reflets ainsi que de l’illumination globale, à la fois pour les voitures et l’environnement. On peut donc s’attendre à un rendu de la lumière directe et indirecte bien plus réaliste, notamment dans les zones urbaines du jeu.

Les configurations recommandées reflètent (!) les améliorations du moteur en demandant une GeForce RTX 3060 Ti ou une Radeon RX 6700 XT pour du 1440p à plus de 60 FPS en réglages élevés. C’est légèrement plus que la RTX 2080 Ti demandé par Forza Motorsport en 2024, mais cette fois pour un jeu en monde ouvert avec un moteur amélioré.
La configuration en ray tracing en 4K exige quant à elle une GeForce RTX 5070 Ti ou une Radeon RX 9070 XT, avec l’usage des technologies d’upscaling DLSS et FSR. À noter qu’il s’agit de la seule configuration à inclure ces technologies, les autres se basant sur le rendu natif.

Mais la petite surprise réside dans la quantité de RAM exigée, qui n’avait jamais dépassé les 16 Go par le passé. Ainsi, la configuration Extreme et Extreme RT (Ray Tracing) vont vous demander respectivement 24 et 32 Go de mémoire vive. Une nécessité qui s’explique certainement par l’ambition technique du jeu pour représenter le Japon dans toute sa splendeur, à la fois pour ses paysages ruraux et parfois très densément urbains.
Le « biome » peut avoir toute son importance dans la gourmandise du rendu graphique, surtout lorsque tous ces environnements bénéficient d’illumination globale. Par le passé, seules les voitures et la route bénéficiaient de ces technologies. Forza Horizon 6 va l’implémenter dans tout l’environnement.
Attention cependant, car Playground Games parle ici de jeu en 4K dans les configurations les plus hautes, alors qu’une très large majorité des joueurs possède encore des écrans en 1080p et 1440p. La différence en termes de nombre de pixels peut aller du simple au quadruple.
Des améliorations bienvenues pour les joueurs PC
Forza Horizon 6 va enfin adopter les meilleures pratiques pour la version PC du jeu, avec un aperçu en temps réel des paramètres graphiques appliqués. Surtout, il ne sera plus nécessaire de redémarrer le jeu à l’application du moindre paramètre. Alléluia. L’outil de test de performances (benchmark) sera bien de retour dans ce nouvel opus.
Enfin, le jeu sera pleinement compatible avec les consoles PC portables du marché, du Steam Deck à la ROG Xbox Ally. Le studio annonce qu’il sera possible de synchroniser ses sauvegardes entre PC, consoles et consoles PC portables via une fonctionnalité de cross-save, qui se basera très certainement sur un launcher personnalisé à l’instar de Cyberpunk 2077 ou Baldur’s Gate 3.
Il reste encore deux petits mois avant de pouvoir parcourir le Japon en voiture dans Forza Horizon 6, le jeu est attendu pour le 19 mai prochain sur PC et consoles. Une version PS5 est bien prévue plus tard dans l’année.
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