PS6 et Xbox Helix : les puces seraient finalisées, 40 contre 56 TFLOPS annoncés

40 contre 56 TFLOPS

 
Les puces de la PS6 et de la prochaine Xbox auraient été finalisées pour la fabrication, avec 40 TFLOPS annoncés pour Sony et 56 pour Microsoft. Ces chiffres sortent d’une discussion de forum et n’ont rien d’officiel.

La fuite vient de KeplerL2, un fuiteur suivi pour ses informations sur les puces graphiques d’AMD, déjà à l’origine de plusieurs révélations sur le matériel PC et console. Il a partagé ces estimations dans une discussion sur le forum NeoGAF, repérée par le site spécialisé VideoCardz. Interrogé sur l’avancement, il a assuré que les deux puces avaient franchi l’étape du tape-out.

Le tape-out désigne le moment où la conception d’une puce est figée, puis envoyée au fondeur pour graver le premier silicium physique. C’est une étape concrète et difficilement réversible : à ce stade, on ne s’attend plus à de grosses modifications de caractéristiques, sauf si les tests révèlent un défaut à corriger. En revanche, ça ne garantit ni les caractéristiques finales ni une date de sortie.

Il affirme que la puce AMD choisie par Sony atteindrait les 40 TFLOPS de puissance brute, contre 56 TFLOPS pour la prochaine Xbox.

Pour mesurer le bond annoncé, la PS5 plafonne à 10,28 TFLOPS et la PS5 Pro, lancée fin 2024, à 16,7 TFLOPS. Les 40 TFLOPS avancés représenteraient donc environ quatre fois la puissance brute de la PS5 de base.

La prochaine Xbox devant la PS6, sur le papier

La prochaine Xbox porte le nom de code « Helix ». Si ses 56 TFLOPS tiennent, Microsoft devancerait Sony d’environ 40 % en puissance brute théorique. L’écart serait cohérent avec la génération actuelle, où la Xbox Series X (12 TFLOPS) domine déjà la PS5 (10,28 TFLOPS), sur le papier.

Car les TFLOPS ne disent pas tout. Ils mesurent une puissance de calcul brute en virgule flottante, sans refléter les performances réelles en jeu. Celles-ci dépendent aussi de l’architecture du GPU, de la bande passante mémoire, du moteur de ray tracing et des optimisations logicielles. Autrement dit, les 40 % d’écart relevé ici pourraient ne pas se retrouver une fois en jeu.

Ni Sony, ni Microsoft, ni AMD n’ont confirmé ces informations. L’élément le plus solide de tout ce qui circule : les deux consoles reposeraient sur un mélange d’architectures AMD Zen 6 pour le processeur et RDNA 5 pour la partie graphique. En parallèle, Sony préparerait aussi une PlayStation portable, nom de code Project Canis, qui viserait une puissance équivalente à la PS5 grâce à l’IA.


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