PlayStation lâche Hideo Kojima et crée de nouveau l’énervement chez les joueurs

 
C’est une nouvelle que personne n’avait pu anticiper : Sony a rompu son contrat d’édition avec Kojima Productions. Dans le même temps, Hideo Kojima annonce avoir signé avec Xbox.
Hermen Hulst (PlayStation) et Hideo Kojima lors de l’annonce de PHYSINT en 2024 // Source : Sony

Voilà un retournement de situation comme on connait peu dans le jeu vidéo.

Dans la nuit du mercredi 9 au jeudi 10 septembre, Sony a annoncé avoir « pris la difficile décision de mettre fin à notre collaboration avec KOJIMA PRODUCTIONS sur son projet PHYSINT ».

PlayStation assure « avoir une grande admiration pour la vision de Hideo Kojima », mais le célèbre créateur de jeux vidéo livre un autre son de cloche.

Hideo Kojima, une nouvelle fois abandonné

Hideo Kojima, c’est le créateur de la série Metal Gear Solid pour Konami et l’un des game designer les plus célèbre et réputé au monde.

En 2015, Hideo Kojima a été exclu de Konami, son éditeur historique, mais a réussi à rebondir en créant son propre studio indépendant Kojima Productions. Il trouve alors comme partenaire le constructeur de console qui avait porté Metal Gear Solid au firmament : PlayStation.

Avec Sony PlayStation, il produit Death Stranding et Death Stranding 2, deux jeux à nouveau salués par la critique, même si le succès commercial de Death Stranding 2 est plus discuté.

En 2024, Hideo Kojima revient sur la scène d’une conférence Sony pour annoncer un nouveau partenariat d’envergure avec PlayStation. Il veut créer un héritier spirituel de Metal Gear Solid avec Projet PHYSINT. Un projet si important qu’il implique aussi Columbia Pictures, le studio de cinéma de Sony.

C’était sans doute le tout premier jeu PlayStation 6 annoncé.

Xbox arrive en sauveur

Sur les réseaux sociaux, Hideo Kojima explique que Sony a rompu le contrat d’édition à la mi-juin de façon inattendue. Pour le créateur, c’est peut-être une seconde maison qu’il perd, sans que l’on comprenne les raisons derrière la décision de Sony.

Comme confirmé plus tôt par nos canaux officiels, à la mi-juin de cette année, nous avons reçu de manière inattendue une notification de PlayStation Studios indiquant qu’ils annuleraient le projet PHYSINT.

C’est là qu’intervient le 2e retournement de situation de l’histoire : après plusieurs mois de recherche d’un nouveau partenaire, Hideo Kojima parvient à signer un contrat d’édition avec Xbox.

Microsoft a rompu de nombreux contrats d’édition et projets de développement ces derniers mois, mais Asha Sharma, la nouvelle patronne de Xbox, a accepté de récupérer le projet PHYSINT.

Nous avons trouvé en XBOX un partenaire avec qui nous partageons une vision commune de l’avenir, et nous avons décidé de nous associer à eux une fois de plus. Veuillez être rassurés que le développement de PHYSINT, notre titre d’action-espionnage qui définit un genre, est en cours et continuera d’avancer.

Pour Microsoft, c’est évidemment une superbe victoire de communication offerte sur un plateau par PlayStation. Le géant américain peut redorer son blason à peu de frais en redevenant l’ami du jeu vidéo.

Ce n’est pas la première fois que Hideo Kojima travail avec Xbox. Metal Gear Solid 5 avait été dévoilé sur une scène Xbox et l’auteur travail sur son jeu d’horreur OD avec Microsoft depuis plusieurs années.

Le nouveau contrat autour de PHYSINT doit même dépasser le jeu vidéo, avec des projets communs avec Xbox au cinéma et à la télévision.

Pourquoi c’est choquant

Depuis le début de la génération PlayStation 5, Sony enchaine les décisions qui irritent les joueurs, jusqu’à l’annonce cet été de l’abandon du jeu vidéo physique.

Cette nouvelle décision apparait comme une nouvelle rupture avec les joueurs, mais aussi avec une importante partie de son histoire.

Metal Gear Solid représente l’une des franchises historiques de la marque, qui ont fait l’image de la toute première PlayStation et le début du rapprochement de la console avec le monde du cinéma.

Avec PHYSINT, Hideo Kojima avait l’ambition de renouer avec cette origine, qui collait parfaitement à l’ADN de PlayStation. En abandonnant le projet comme il abandonne le jeu vidéo physique, Sony persiste à envoyer des messages négatifs aux joueurs alors que la génération de console approche son terme.


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