
En 2014, Amazon mettait la main sur Twitch pour près d’un milliard de dollars. L’année dernière, le géant américain avait discrètement investi 50 millions de dollars au sein de Crytek, l’éditeur du moteur de jeu CryEngine. Ces deux opérations n’ont pas été réalisées dans le vent puisque la firme de Jeff Bezos vient d’annoncer Lumberyard, son propre moteur de jeu qui inclus nativement le support de Twitch est qui est basé sur CryEngine. L’utilisation du moteur Lumberyard (pour le moment au stade bêta) est totalement gratuite pour les développeurs, ce qui n’empêche pas le moteur d’être ultra complet.
Le jeu en ligne payant
Pour se faire de l’argent avec son moteur, Amazon compte sur ses services AWS. Ceux-ci sont intégrés directement au sein du moteur et permettent de mettre en place très facilement et rapidement une plateforme pour les parties multijoueurs en ligne avec le service GameLift. Celui-ci est facturé 1,5 dollar pour 1 000 joueurs actifs par jour, et il faut ensuite ajouter le coût des serveurs et le coût de la bande passante. Amazon donne l’exemple d’un FPS avec 10 000 utilisateurs par jours et un pic à 1000 joueurs connectés simultanément, ce qui donne environ 6 000 dollars par mois. L’entreprise pourra donc réaliser un beau chiffre d’affaires grâce à son moteur, si des gros éditeurs choisissent de l’utiliser.

Le support natif de Twitch
Twitch est nativement intégré au moteur, ce qui laisse la possibilité aux développeurs d’utiliser facilement le service de streaming. Il sera par exemple possible d’intégrer une fonctionnalité permettant d’augmenter la difficulté de la partie selon le nombre de spectateurs connectés ou encore d’intégrer le chat Twich directement au sein du jeu. Il sera également possible d’inviter directement les spectateurs à rejoindre la partie ou encore de leur permettre de lancer une bombe si le mot « boom » est tapé à plusieurs reprises sur le chat.
PC, mobile et VR
Pour le moment, le moteur Lumberyard est disponible au téléchargement en version bêta pour développer des jeux PC. Amazon ajoute que des versions mobiles et pour les casques de réalité virtuelle suivront, sans date précise. Il semble donc qu’avec Lumberyard, Amazon souhaite aussi bien concurrencer l’Unreal Engine et le CryEngine que le moteur Unity de plus en plus répandu sur mobile.
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L'Unreal Engine a un positionnement identique. Il tourne également sur mobiles, et est gratuit pour moins de 3000$ de revenus par trimestre, 5% des revenus au-delà. Pour la partie mobile : bien évidemment, elle ne permet pas les dernières options que propose la version desktop, mais le résultat n'est pas mal du tout.
Courageux de leur part de concurrencer Unity.
effectivement ça me semble aussi super cher et je ne vois pas comment le dev pourrait gagner sa vie avec de tel tarifs... Celà dit je ne connais pas les coûts de la concurrence, et je ne sais pas non plus combien peuvent rapporter au dev 1.000 joueurs simultanés !
ça ça va être cool pour Candy Crush ! mes bonbons s'en délectent déjà ;)
Beaucoup trop chère " 1000 joueurs connectés simultanément ... 6 000$/month" J'utilise Photoncloud pour 200$ pour exactement le même service (1000 joueurs en simu. Je préfère payer Unity une fois, et gérer mes services à coté, que de payer chère un service car j'utilise leur moteur gratuitement.
Je vois pour l'instant mal les jeux mobiles pouvoir exploité le moteur CryEngine vue la vélocité de la bête. Après je suppose que fortement dégonflé, il y aura peut être moyen de créer des jeux mobiles capable de tourner sur les futurs haut de gamme. Mais d'ici la version finale du moteur, les mobiles auront le temps de prendre suffisamment de muscle. Mis à part ça, c'est une très bonne nouvelle. Rendre gratuit un moteur capable de faire de si belle chose s'annonce très prometteur
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