
Coup d’envoi du Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 chez AMD. Le dernier pilote Radeon de la firme pose (enfin) ses bagages sur les PC compatibles, pile pour le lancement d’un certain Crimson Desert, dont les capacités graphiques ont globalement été saluées à mesure que le titre se dévoilait en ligne.
Pearl Abyss, le studio coréen qui en est à l’origine, explique que la sortie PC de son titre vient avec une prise en charge des technologies FSR 3 et FSR 4 d’AMD, mais aussi avec le support de l’AMD FSR Ray Regeneration.


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Le FSR 4.1 de sortie, pile pour l’arrivée de Crimson Desert sur PC !
AMD, de son côté, explique que la publication de ce nouveau driver donne surtout le top départ du traitement FSR 4.1 sur sa dernière génération de cartes graphiques (les Radeon RX 9000). Ce dernier est censé améliorer l’upscaling basé sur l’apprentissage automatique. De quoi aboutir à des détails plus fins, des mouvements de caméra plus fluides, ainsi qu’à un mode Ultra Performance un peu plus flatteur.

La publication de ce pilote enterre par contre un peu plus la piste d’une ouverture prochaine du FSR 4 aux cartes graphiques AMD d’ancienne génération. Les notes de version de ce dernier confirment en effet, comme nous l’évoquions plus haut, que cette technologie de supersampling reste bel et bien l’apanage des Radeon RX 9000 lancées l’année dernière.
Une autre information intéressante concernant le FSR 4.1 nous vient de Mark Cerny. Le lead architect des dernières générations de consoles PlayStation explique en effet que le FSR 4.1 est en fait basé sur le même réseau neuronal que celui employé par le PSSR 2, récemment ajouté à la PlayStation 5 Pro. Une anecdote amusante qui démontre à quel point les synergies entre AMD et Sony sont importantes en matière de technologies graphiques.
Le lancement de Crimson Desert est quoi qu’il en soit une excellente occasion pour AMD (et sa division marketing) de démontrer les capacités du FSR 4.1 — un très bon moyen de mettre en avant, notamment, les vertus de sa fonctionnalité de débruitage par ray tracing… dans un titre déjà disponible.

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