AMD bloque arbitrairement le FSR 4 sur ses anciennes cartes graphiques, en voici une preuve de plus

 
On le savait, AMD pourrait d’un point de vue strictement technique porter assez facilement son nouveau FSR 4 sur ses cartes graphiques d’ancienne génération. Aujourd’hui, Mark Cerny, architecte de la PS5, le confirme implicitement.
D’un point de vue technique, le nouveau PSSR de la PS5 Pro s’apparente très fortement… au FSR 4. // Source : Chloé Pertuis pour Frandroid

La PS5 Pro est la preuve vivante que le FSR 4 pourrait tout à fait tourner sur nos anciennes cartes graphiques Radeon. Basée sur une architecture RDNA 2 vieillissante, la même que celle des Radeon RX 6000 lancées entre 2020 et 2022, la console de Sony profite depuis peu d’une version améliorée de son dispositif de supersampling PSSR (le PSSR 2). Une technologie que l’on savait basée sur une version récente du FSR. C’est bel et bien le cas, et c’est précisément là que les choses deviennent intéressantes.

Dans une interview accordée il y a peu aux experts de Digital Foundry, Mark Cerny, l’architecte en chef de la PlayStation 5, a indiqué que le PSSR 2 utilise une implémentation INT8 du FSR 4… une implémentation qu’AMD a jusqu’à présent refusé d’ouvrir à ses anciennes cartes graphiques RDNA 3 (Radeon RX 7000) et RDNA 2.

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« Le FSR Redstone et le nouveau PSSR présentent des implémentations quelque peu différentes en raison du matériel sous-jacent ; par exemple, l’upscaling FSR utilise des nombres à virgule flottante sur 8 bits, tandis que le PSSR utilise des entiers sur 8 bits », commence par expliquer Mark Cerny, qui s’était déjà exprimé sur le sujet lors de la sortie du FSR 4.1.

« En pratique, on utilise le même modèle mais il est entraîné sur des données différentes (…) et cet entraînement distinct donne lieu à des paramètres différents… mais l’on ne constate pas de grande disparité dans les résultats. Les différentes variantes du [dernier] FSR sont en réalité assez proches du nouveau PSSR », admet-il plus loin, avant d’ajouter que les deux technologies ne visent pas tout à fait les mêmes objectifs puisque le FSR s’adresse à des joueurs PC jouant près de leur écran… tandis que le PSSR est destiné à des joueurs consoles qui se tiennent le plus souvent à bonne distance de leur téléviseur.

La Radeon RX 6800 XT sous architecture RDNA 2, pour illustration // Source : Arnaud Gelineau – Frandroid

On sait depuis de longs mois qu’AMD pourrait porter assez facilement le FSR 4 (potentiellement à travers une version légèrement modifiée), sur ses anciennes cartes graphiques Radeon sous architecture RDNA 2 et RDNA 3. Les explications de Mark Cerny concernant la PS5 Pro et son nouveau PSSR 2 constituent aujourd’hui une preuve supplémentaire à ajouter au dossier.

Pour l’instant exclusif aux nouvelles Radeon RX 9000 sous architecture RDNA 4, le FSR 4 avait déjà fait l’objet d’une fuite particulièrement intéressante l’année dernière (2025), qui avait permis à certains utilisateurs de porter par eux-mêmes le nouveau FSR 4 sur leur ancienne Radeon. Ce ne sont donc pas les preuves de faisabilité qui manquent, mais une volonté stratégique d’AMD d’aller en ce sens.

Dans l’immédiat, l’entreprise laisse encore planer un doute sur ses intentions en la matière. Un porte-parole indiquait toutefois récemment que la firme n’était pas fermée à l’idée de porter une version « bêta » du FSR 4 sur ses précédentes générations de GPU. Affaire à suivre.


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