
Après une architecture RDNA 4 très prometteuse en 2025, AMD pourrait apporter de sérieuses améliorations à sa prochaine génération de cartes graphiques Radeon en 2027. Si différentes incarnations sont prévues dans les prochaines consoles (La Xbox « Project Helix » et bien sûr la PS6), c’est évidemment sur PC qu’on y retrouvera les gains les plus massifs.
On ne sait qu’assez peu de choses pour le moment sur cette prochaine architecture, si ce n’est qu’elle amènera avec elle une nouvelle version de la technologie FSR ainsi que des performances qui pourraient doubler en ray tracing.
Une nouvelle amélioration pourrait bien changer la donne pour les prochains GPU AMD : la refonte et l’optimisation de l’exécution « Dual Issue ». Explications.


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AMD concrétise enfin le « Dual Issue » sur ses GPU
L’information a été dénichée dans un nouveau patch LLVM pour Linux concernant l’architecture RDNA 5 (gfx1310) relayée par le site Coelacanth’s Dream. Techniquement, la fonction « Dual-Issue » des unités d’arithmétique logique vectorielle (VALU) permet au processeur graphique d’exécuter deux instructions en un seul cycle d’horloge.
Introduite sur RDNA 3, elle a cependant été bridée par des contraintes matérielles sévères, empêchant les cartes graphiques et iGPU Radeon d’en tirer tout le potentiel. Les récents correctifs apportés au compilateur LLVM d’AMD dévoilent comment RDNA 5 résout ces différents problèmes.
AMD passerait ainsi à un nouveau format d’encodage, le VOPD3, afin d’accepter des instructions plus complexes et trois opérandes (A + B + C et non plus seulement A + B). Il est maintenant possible de supporter entièrement l’instruction FMA (Fused Multiply-Add) qui consiste à effectuer une multiplication ainsi qu’une addition en une seule étape. Auparavant, le Dual Issue des GPU AMD ne tolérait que des versions basiques de cette instruction, mais RDNA 5 permet d’exécuter une véritable instruction FMA en ciblant trois registres distincts.
Des gains concrets sur PC et consoles
L’intégration du Dual Issue dans sa forme finale aura des répercussions directes sur les performances des futurs GPU AMD, que ce soit sur PC et consoles. On assisterait ainsi à un doublement potentiel des performances théoriques en calcul FP32. Jusqu’à présent, les compilateurs étaient bridés sur les GPU Radeon à cause de règles trop strictes, si bien qu’ils n’atteignaient jamais leur plein potentiel.
On peut aussi s’attendre à des gains majeurs pour l’IA et le rendu neuronal (neural rendering), nouveau fer de lance d’AMD pour cette future architecture. Le site OC3D nous rappelle que Sony avait désactivé le Dual Issue sur PS5 Pro car il était trop complexe à exploiter pour les créateurs de jeux. Ce déploiement massif pourrait donc inciter les développeurs à optimiser leurs jeux, mais aussi les moteurs graphiques modernes, pour en tirer pleinement parti.
AMD rattrape enfin son retard sur Nvidia
Cela fait des années que Nvidia a repensé ses unités de calculs (les Streaming Multiprocessors, ou SM), plus précisément depuis la génération Ampere en 2022. Le constructeur a déjà optimisé ses shaders pour traiter deux instructions par cycle, mais a fait le choix de déléguer les calculs les plus massifs liés à l’IA et au FMA à ses fameux cœurs Tensor.
AMD de son côté cherche à rendre ses unités de calculs (ses CU) capables de tout faire avec une efficacité maximale en débridant son système de Dual Issue. C’est une approche foncièrement différente qui pourrait lui permettre d’en démocratiser l’usage à la fois sur PC, console de salon et consoles portables.
Nous en saurons certainement plus au courant de l’année alors que les rumeurs et fuites se feront de plus en plus concrètes sur l’architecture RDNA 5, ainsi que les futures consoles de Sony et Microsoft.
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