
La pénurie de mémoire est là, elle fait mal, et elle force les géants de la tech à improviser. La dernière improvisation en date ? Elle nous vient directement de Jensen Huang. Interrogé par Tom’s Hardware, le patron de Nvidia n’a pas botté en touche quand on lui a suggéré de ressortir les vieilles marmites pour faire de la nouvelle soupe. Sa réponse ? C’est une « bonne idée ».
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Concrètement, Nvidia envisage de réactiver la production d’anciennes cartes graphiques, comme les RTX 3000 ou même 2000.
L’intérêt est double : ces puces utilisent des lignes de production moins sollicitées que celles des puces Blackwell actuelles, et elles ne cannibalisent pas les stocks de composants ultra-récents. Mais attention, l’idée n’est pas juste de réimprimer des boîtes de RTX 3060 poussiéreuses. Le plan est plus audacieux, et techniquement plus casse-gueule.
Le défi technique : du DLSS moderne sur du vieux silicium ?
C’est là que ça devient intéressant (et inquiétant). Jensen Huang ne veut pas seulement relancer les chaînes, il veut porter les technologies d’IA modernes sur ce vieux matériel. Sur le papier, c’est génial. Dans les faits ? C’est un cauchemar d’ingénierie.
Le problème est physique. Les architectures modernes de Nvidia reposent massivement sur le format FP8 (virgule flottante 8 bits) pour l’IA. Les anciennes cartes, comme la série RTX 30, sont câblées pour le FP16. Ce n’est pas un détail : c’est une différence fondamentale de langage matériel. Porter des fonctionnalités comme le DLSS 4.5 sur ces puces nécessite une adaptation lourde.
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Les premiers retours techniques ne sont d’ailleurs pas rassurants. On parle de chutes de performances supérieures à 20 % lorsqu’on force ces algorithmes récents sur l’ancienne architecture, comparé à une exécution native.
Nvidia pourrait nous vendre des cartes « hybrides », mais il ne faut pas s’attendre à des miracles. Une RTX 3060 « Remastered » restera une carte d’ancienne génération, même si on lui colle une étiquette « AI Enhanced ».
La pénurie dicte sa loi
Pourquoi Nvidia s’embêterait-il avec ce bricolage ? Parce que le marché est en train de se gripper. Les signaux sont au rouge : des revendeurs annulent purement et simplement des commandes, les quotas d’achat sont de retour sur les RTX, et le prix de la DRAM explose, ce qui retarde même potentiellement les consoles de salon.
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Dans ce contexte, la GeForce RTX 3060, qui reste la carte la plus utilisée sur Steam, apparaît comme une valeur refuge. C’est la carte du peuple, celle qui est « suffisante ». En réactivant ces lignes, Nvidia veut s’assurer qu’il y a quelque chose à acheter sur les étagères pour le joueur moyen, pendant que le haut de gamme devient inaccessible ou introuvable.
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C’est une stratégie de pompier. Jensen Huang a beau parler d’avenir et de « rendu neuronal » (où l’IA génère les pixels au lieu de les calculer brutalement), la réalité immédiate est plus terre-à-terre : on manque de puces, on manque de mémoire, et on va devoir faire avec ce qu’on a.
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