Nvidia DLSS 4.5 : la mise à jour qui fait mal aux propriétaires de RTX 3000 et 2000

 
Nvidia promettait des images plus propres avec le DLSS 4.5, et sur ce point, la nouvelle version tient parole. Mais si vous jouez avec une RTX 2000 ou 3000, la facture côté performances risque de piquer un peu plus que prévu.
Crédits : Nvidia

Annoncé au CES 2026, le DLSS 4.5 Super Resolution introduit un nouveau modèle basé sur une architecture Transformer de seconde génération, censé améliorer encore la netteté, la stabilité de l’image et la réduction des artefacts par rapport au DLSS 4.0. Nvidia avait prévenu que cette mouture serait plus lourde à faire tourner, mais comptait sur le support du calcul en FP8 dans les Tensor Cores des RTX 4000 et 5000 pour limiter l’impact. Aucun engagement, en revanche, pour les propriétaires de RTX 2000 et 3000.

Les premiers benchmarks communautaires confirment maintenant l’ampleur du problème. Selon @mpr_reviews sur X, sur Cyberpunk 2077 en 4K, préréglage RT Ultra et mode Quality, une RTX 3080 Ti passe de 42 FPS avec DLSS 4.0 à 32 FPS avec le DLSS 4.5, soit une chute d’environ 24%. À 1440p, toujours en RT Ultra, on passe de 72 à 61 FPS (‑14%), et sans ray tracing, de 108 à 86 FPS (‑20%). Même constat sur The Last of Us Part II à 1440p élevé, où le framerate glisse de 154 à 135 FPS, soit environ ‑14%.

Un modèle bien plus lourd… et pas pensé pour les anciennes cartes

Selon le représentant Nvidia Jacob Freeman, le DLSS 4.5 est cinq fois plus gourmand en calcul que son prédécesseur. Sur les RTX 5000, cela se traduit par un simple ‑2 à ‑3% de performances en moyenne, ce qui reste acceptable au vu du gain visuel. Sur les RTX 2000 et 3000, qui n’ont ni FP8 ni les derniers Tensor Cores, la même charge devient un vrai handicap, avec des pertes moyennes tournant autour de 20% dans les tests publics, et jusqu’à 24% dans les cas les plus lourds.

Autre contrainte : la nouvelle version consomme nettement plus de VRAM sur ces générations, ce qui accentue encore les chutes de performances, en particulier sur les cartes graphiques 8 Go déjà limitées dans les jeux modernes. Le DLSS 4.5 vise clairement à maximiser la qualité d’image plutôt que le framerate, et ce choix se ressent d’autant plus sur les GPU plus anciens.

D’ailleurs, même la documentation de Nvidia recommande de réserver le DLSS 4.5 (preset M/L) aux modes Performance et Ultra Performance, tout en conservant les presets J et K de DLSS 4.0 pour les modes Quality / Balanced / DLAA. En pratique, forcer le DLSS 4.5 partout sur une RTX 2000 ou 3000 n’est donc pas une bonne idée : mieux vaut garder le DLSS 4.0 pour les situations où chaque FPS compte, et activer 4.5 uniquement si l’on dispose déjà d’une grosse marge de performances.


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