
AMD a enfin modernisé sa technologie de mise à l’échelle FSR en 2025 : l’upscaling se base enfin sur l’IA et le machine learning pour offrir une qualité d’image sensiblement supérieure à la version précédente.
Mais la bonne nouvelle était alors suivie d’une bien mauvaise pour tous les possesseurs de GPU AMD, car ce FSR 4 n’est compatible qu’avec les Radeon RX 9000 lancées elles aussi en 2025. Si les moddeurs et bidouilleurs ont réussi à porter cette nouvelle version sur des cartes graphiques d’anciennes générations (les RX 7000 notamment), AMD n’a jamais indiqué son désir de la porter officiellement.
L’arrivée de FSR Redstone, promettant aussi des améliorations de performance et de rendu dans les jeux en ray tracing, est aussi marquée par une exclusivité sur l’architecture RDNA 4. Malgré la gronde des joueurs, AMD va-t-il changer d’avis en 2026 ?
AMD laisse la porte ouverte à un FSR 4 « bêta »
Le média PCWorld a pu interroger Andrej Zdravkovic, en charge de toute la partie logicielle pour les GPU AMD, à l’occasion de leur présence au CES 2026. Si la marque n’avait pas un programme aussi chargé que la concurrence, elle en a profité pour réitérer les promesses de FSR Redstone.
Il confirme ainsi que toutes les technologies présentes dans FSR 4 (Super Resolution, Ray Regeneration, Radiance Cache) ne seront disponibles (ou améliorées) que sur les Radeon RX 9000. Selon lui, pour les anciennes générations « certaines nouvelles technologies ne fourniront tout simplement pas la bonne expérience. » Il ne s’agit pas d’une question de volonté pour AMD, mais d’offrir une expérience de jeu optimale, en termes de performance et de qualité d’image.
FSR 4 et la suite d’outils Redstone ont été spécifiquement conçus pour les accélérateurs IA de l’architecture RDNA 4, raison pour laquelle AMD a décidé de « tracer une ligne » qui la sépare des anciennes générations.

Le journaliste évoque même les versions expérimentales du FSR 4 développées par des moddeurs, que Andrej ne manque pas de féliciter : « Franchement, je leur souhaite bonne chance. Je suis moi-même un geek. Cela peut fonctionner pour leur titre spécifique, pour leur machine spécifique. »
Interrogé sur la possibilité de proposer une version expérimentale pour RDNA 3, il ne reste étrangement pas fermé à l’idée, même si « ce n’est pas prévu pour le moment. » Il déclare alors :
« Mais merci pour l’idée. Nous pourrions envisager quelque chose comme ça pour les personnes qui veulent l’expérimenter. »
Ainsi, les joueurs voulant expérimenter avec le FSR 4 sur les anciennes architectures pourront le faire, au prix d’un gain en performance réduit. C’est aussi le cas chez Nvidia qui a ouvert les derniers modèles du DLSS 4.5 aux anciennes générations de cartes graphiques, en mettant cependant en garde les joueurs concernés de l’impact conséquent de cette dernière version sur les performances.
Jouer sur PC, c’est aussi avoir le choix. On peut comprendre la volonté de ces constructeurs d’offrir la meilleure expérience possible, mais certains utilisateurs voudront peut-être bénéficier d’un meilleur rendu au détriment de leur fréquence d’images par seconde. Auquel cas, une version bêta du FSR 4 n’est pas une mauvaise idée.
Pour aller plus loin
Nvidia : voici comment bien configurer le DLSS 4.5 pour la meilleure qualité d’image selon votre carte graphique
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