
Il y a de ces jeux qui semblent arriver de nulle part et qui promettent pourtant de fournir une expérience visuelle proprement renversante. Le studio sud-coréen Pearl Abyss n’est pourtant pas à son coup d’essai puisqu’il est désormais mondialement connu pour son MMORPG Black Desert Online lancé en 2014.
Il s’agit d’un des rares studios à ne pas se reposer sur des moteurs clés en main comme l’Unreal Engine, préférant développer ses propres outils et technologies en interne. Si Black Desert Online avait impressionné avec son niveau de fidélité graphique bien au-dessus du lot pour un MMORPG, son nouveau jeu, Crimson Desert, promet de repousser les limites du genre afin de dépasser les standards techniques asiatiques et occidentaux.
Alors qu’une session de preview du jeu a eu lieu la semaine dernière, nous avons pu nous mettre sous la dent de nombreuses séquences de gameplay du jeu. La chaîne Digital Foundry, si elle n’a pu se rendre à l’évènement, s’est procuré une vidéo complète faisant la démonstration esthétique et technique du jeu et de son moteur, le BlackSpace Engine.
Crimson Desert, un nouvel étalon graphique du RPG ?
S’il vous fallait encore un argument pour vous convaincre de l’investissement technique de Pearl Abyss dans ses créations, toutes les séquences vidéo fournies ont dépassé les attentes de Digital Foundry. Elles présentent ainsi les environnements du jeu, de son monde ouvert naturel à ses intérieurs les plus détaillés.
Le RPG vise à proposer une expérience solo à très grande échelle, en mettant l’accent sur une conception systémique profonde. Ainsi, le jeu propose un cycle jour / nuit complet avec une météo dynamique qui influe directement sur l’environnement et l’éclairage. Le rendu global de la végétation, des forêts et paysages naturels est criant de réalisme, alors que le tout prend vie grâce à un moteur physique insufflant une interactivité et une destruction des décors pour quasiment tous les éléments du jeu (arbres, végétation, objets, etc.)

Crimson Desert gère l’illumination globale en ray tracing (RTGI) pour gérer les rebonds de lumière de manière réaliste, aussi bien en intérieur qu’en extérieur. Le cycle jour / nuit ainsi que la météo jouent en effet un rôle important dans l’ambiance visuelle des différentes scènes, tout comme les différentes sources de lumières locales (torches, bougies). Le ray tracing est aussi appliqué aux reflets sur les différentes surfaces d’eau ou les sols polis, comme le marbre dans certains châteaux.

Mais le BlackSpace Engine ne s’arrête pas là et se permet même de proposer un rendu de l’eau volumétrique qui prend tout son sens une fois sur des rochers : les vagues semblent se déplacer réellement en 3D. Pearl Abyss semble vouloir privilégier un émerveillement de tous les instants en visitant le monde de Crimson Desert. En espérant que le jeu incite à l’exploration et la récompense.

Un moteur à l’optimisation prometteuse
Une fois n’est pas coutume, Crimson Desert est un jeu conçu en partenariat avec AMD. Cette démonstration technique tourne ainsi sur une configuration haut de gamme de la génération précédente : un processeur 7900X3D couplé à une Radeon RX 7900 XTX de 2023. Les développeurs ont choisi de montrer le jeu en 4K native, sans le moindre upscaling (seulement l’antialiasing du FSR), pour des performances stables à 60 FPS.
Pour un jeu en monde ouvert à une telle ambition technique, la 4K native à ce niveau de performance est plutôt impressionnante. Le jeu supportera à sa sortie les différentes fonctionnalités de FSR Redstone, notamment la reconstruction de rayons pour améliorer le rendu du ray tracing. Nvidia a aussi annoncé le support du DLSS 4.5 et de sa propre technologie de Ray Reconstruction, les deux plateformes devraient donc jouer à forces égales sur le papier.
Si tout ça semble trop beau pour être vrai, l’attente ne sera heureusement pas trop longue, puisque Crimson Desert se lance le 19 mars prochain sur PC et consoles.
Si vous voulez recevoir les meilleures actus Frandroid sur WhatsApp, rejoignez cette discussion.

Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et .
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.