Redmagic a pris la base de son fer de lance, le Redmagic 11 Pro, a raboté un peu la fiche technique là où ça ne fait pas trop mal, et a surtout réduit la facture de 200 euros. À 499 euros, on se retrouve avec un appareil qui vient boxer dans la catégorie des Pixel « a » ou des Samsung série A, mais avec un moteur bien plus gros sous le capot. C’est osé, un peu insolent, et c’est exactement ce qu’on aime tester ici.
Alors, est-ce que cette version « Air » est une simple opération marketing ou la meilleure affaire de 2026 ? On a souvent tendance à se faire avoir par le marketing du « toujours plus », mais ici, la promesse est de revenir à l’essentiel.
Fiche technique
| Modèle | Redmagic 11 Air |
|---|---|
| Dimensions | 76,54 mm x 163,82 mm x 7,85 mm |
| Interface constructeur | Redmagic OS |
| Taille de l’écran | 6,85 pouces |
| Définition | 2688 x 1216 pixels |
| Technologie | AMOLED |
| SoC | Qualcomm Snapdragon 8 Elite |
| Puce graphique | Qualcomm Adreno 830 |
| Stockage interne | 256, 512 Go |
| Appareil photo (dorsal) |
Capteur 1 : 50 Capteur 2 : 8 Mp |
| Capteur photo frontal | 16 Mp |
| Wi-fi | Wi-Fi 7 |
| Bluetooth | 5.4 |
| 5G | Oui |
| NFC | Non |
| Capteur d’empreintes | Sous l’écran |
| Type de connecteur | USB Type-C |
| Capacité de la batterie | 7000 mAh |
| Poids | 207 g |
| Couleurs | Noir, Blanc |
| Fiche produit |
Design, ergonomie et logiciel
Dès qu’on le sort de la boîte, la différence avec le 11 Pro saute aux mains. On gagne un millimètre d’épaisseur et presque 25 grammes sur la balance.

Le dos reste fidèle à l’ADN de la marque avec ce look industriel transparent que j’adore.

Par contre, petit changement notable : les caméras ne sont plus parfaitement affleurantes comme sur le Pro. Elles dépassent légèrement, ce qui peut gêner les doigts quand on tient le téléphone à l’horizontale. C’est un détail, mais quand on joue, on sent la petite bosse sous l’index.

L’écran est la vraie star. C’est une dalle de 6,85 pouces totalement immaculée. Pas de trou, pas d’encoche, rien. La caméra selfie est cachée sous la dalle, et Redmagic maîtrise de mieux en mieux la technologie : on ne la voit quasiment plus. C’est une claque visuelle immédiate, surtout avec les bordures ultra-fines. Vous avez l’impression de tenir uniquement une image entre vos mains.
Côté commandes, le fameux bouton rouge « Magic Switch » est toujours là, mais attention : ce n’est plus un curseur physique comme sur le Pro, c’est un bouton classique. Il faut rester appuyé dessus pour lancer le Game Space. C’est un peu moins satisfaisant à manipuler, mais c’est configurable pour d’autres fonctions. Les gâchettes capacitives sur la tranche sont toujours de la partie, ultra-réactives.
Le système de refroidissement a été revu. Au lieu d’un conduit qui traverse tout le châssis, le ventilateur aspire l’air directement via une ouverture circulaire à l’arrière. C’est efficace et, bonne surprise, c’est un peu moins bruyant que sur le modèle Pro. On n’a plus l’impression d’avoir un mini-drone qui décolle à côté de l’oreille dès qu’on lance un gros titre.
Ce Redmagic 11 Air est certifié IP54, cela le protège contre la poussière (niveau 5 : entrée limitée) et les projections d’eau de toutes directions (niveau 4 : éclaboussures légères, pluie fine). Sur un smartphone gaming avec ventilateur, Redmagic a donc utilisé des joints en caoutchouc et mailles anti-poussière aux vents d’aération. Vous ne pourrez donc pas le plonger dans l’eau.


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Le Redmagic 11 Air utilise du Gorilla Glass 7i à l’avant pour son écran AMOLED et du Gorilla Glass 5 (GG5) à l’arrière. Ce Glass 7i à l’avant offre une bonne résistante, 1 m sur asphalte et une bonne résistance aux rayures.
Côté logiciel, on est sur Redmagic OS 11 (Android 16). C’est propre, avec quelques apps préinstallées inutiles malheureusement, ce qui est courant pour une marque chinoise. On retrouve les thèmes un peu futuristes, et quelques fonctions étranges (comme l’avatar). C’est complet, on peut tout régler : la vitesse du ventilateur, la sensibilité des gâchettes, et même des macros. C’est le paradis des bidouilleurs. Vous pourrez assignés les triggers via le Game Space, il y a même une fonction de duplication d’apps et des profils tactiles automatiques (par exemple pour booster la sensibilité en FPS).

J’ai d’ailleurs trouvé que le système de vibrations était soigné. Il faut dire que Redmagic utilise ici un moteur haptique linéaire X-axis ultra-précis (0815 mAh), l’idée est de l’utiliser dans les jeux pour simuler des sensations immersives. En tout cas, il est de meilleure qualité que la moyenne, cela se ressent. Dans un jeu de racing, on sent le glissement continu lors d’un draft, ou la collision avec une sorte d’onde propagée. Dans les FPS, le moteur s’adapte en fonction de la situation : le ressenti d’une balle qui touche, cela donne un choc bref avec du rebond.
La promesse de mises à jour s’est améliorée : 5 ans de support en Europe. On n’est pas encore au niveau de Google ou Samsung, mais pour un téléphone de niche, c’est un effort louable. On sent que la marque veut rassurer ceux qui comptent garder leur précieux quelques années sans finir avec une passoire de sécurité.
Côté réseau, le Wi-Fi 7 donne d’excellentes performances, on a obtenu 1,8 Gbps en débit descendant et 1,3 Gbps en débit montant. Il est compatible 5G avec l’ensemble des bandes de fréquences, mais le Redmagic 11 Air n’est pas compatible eSIM nativement. Il supporte uniquement deux slots SIM physiques (nano-SIM).
Performances et écran
Passons aux choses sérieuses. On a ici le Snapdragon 8 Elite Gen 4 (et non le Gen 5). Comme vous pouvez le voir sur notre graphique de benchmarks, il est un cran en dessous des 11 Pro ou du S26 Ultra. C’est plutôt logique.

La vraie victoire de cet Air, c’est la stabilité. Sur un stress test de 20 minutes, là où le 11 Pro finit par chauffer et brider ses performances, l’Air reste de marbre. Le châssis plus fin et le nouveau système de ventilation semblent mieux évacuer les calories. Après 30 minutes de jeu, l’Air est parfois plus fluide que le Pro.

On a mesuré 39 degrés maximum au niveau de la zone du ventilateur (haut milieu), mais la coque restait sous les 36 degrés. Cela fait une sensation tiède en main. Même sans le ventilateur activé, la dissipation passive reste bonne, pas plus de 43 degrés mesurés en pic.
En jeu, c’est simple : tout tourne à fond. Call of Duty Mobile en 144 Hz ? Un jeu d’enfant. Zenless Zone Zero avec tous les réglages au max ? Fluide comme de l’eau de roche. On ne sent jamais de ralentissement, et surtout, le téléphone reste tiède.
Parlons de cette dalle, parce que c’est là que le 11 Air met une claque monumentale à la concurrence. On est sur une immense dalle OLED de 6,85 pouces en définition 1,5K qui occupe presque 95 % de la face avant.
L’effet « waouh » est immédiat : pas de trou, pas d’encoche, juste une image pure qui s’étend jusqu’aux bords.
Côté puissance lumineuse, le constructeur annonce 1 800 nits, et nos tests confirment qu’on chatouille même les 1 900 nits en pic HDR. En plein soleil, l’écran reste parfaitement lisible avec un solide 1 500 nits en mode auto.

Mais la vraie différentiation, c’est la réactivité : avec un échantillonnage tactile qui grimpe à 2 500 Hz en pointe, chaque mouvement de doigt est instantané. On a aussi un PWM de 2 592 Hz pour éliminer le scintillement à basse luminosité. C’est un confort qu’on ne retrouve nulle part ailleurs à ce prix.
Photo
Côté photo, on va être direct : c’est le point faible, comme souvent sur les smartphones gaming. Le capteur principal de 50 Mpx s’en sort honorablement en plein jour. Les couleurs sont vives, le piqué est correct.
C’est suffisant pour Instagram ou des souvenirs de vacances. Par contre, dès que la lumière baisse, le bruit numérique s’invite à la fête et les détails se font la malle.

L’ultra grand-angle de 8 Mpx est, pour rester poli, anecdotique. C’est flou sur les bords, la colorimétrie n’a rien à voir avec le capteur principal, et de nuit, c’est inexploitable. C’est le genre de capteur qu’on met pour dire « regardez, on a deux caméras ». Quant à la caméra sous l’écran pour les selfies, elle dépanne pour la visio, mais vos portraits manqueront toujours de naturel et de piqué.
Batterie
Pour l’autonomie, avec 7000 mAh, on est sur du très lourd. En usage classique, vous tenez deux jours sans même y penser. En gaming intensif, vous avez de quoi tenir un trajet Paris-Marseille en TGV sans sortir votre batterie externe. La recharge 80W permet de repasser de 0 à 100 % en environ une 1 heure et 12 min. C’est rapide, efficace, même si l’absence de charge sans fil sur cette version « Air » m’agace un peu.
Redmagic 11 Pro ou 11 Air ?
Le Redmagic 11 Air est une version et légère du 11 Pro, à seulement 499 € contre 699 €, avec un design ultra-fin de 7,85 mm et 207 g (IP54) face au Pro plus costaud à 8,9 mm et 230 g étanche IPX8.
| Caractéristiques | Redmagic 11 Air | Redmagic 11 Pro |
|---|---|---|
| Prix | 499 € (12/256 Go) | 699 € (12/256 Go) |
| Design | 207 g, 7,85 mm, IP54 | 230 g, 8,9 mm, IPX8 (étanche) |
| Refroidissement | Ventilo 24k RPM + VC + graphene (ICE 4.0) | Ventilo 24k RPM + liquide fluoré + VC 13k mm² (AquaCore) |
| Batterie | 7000 mAh, 80W filaire | 7500 mAh, 80W filaire + 80W sans fil |
| Écran | 6,85″ OLED 144 Hz, 1800 nits, 95,3% | 6,85″ BOE AMOLED X10 144 Hz, 2000 nits, 95,1% |
| Caméras | 50 MP OIS + 8 MP UW + 16 MP selfie | 50 MP OIS + 50 MP UW + 2 MP macro + 16 MP selfie IA |
| Ports | USB-C 2.0 | USB 3.2 Gen 2 + jack 3,5 mm |
| Triggers | 520 Hz (non rétroéclairés) | 520 Hz rétroéclairés |
Sur l’Air, on perd un peu en refroidissement (ventilo 24k RPM + graphene, sans le refroidissement liquide fluoré du Pro), une batterie de 7000 mAh sans charge sans-fil (vs 7500 mAh + 80W sans-fil), un écran OLED standard 1800 nits, des caméras plus basiques (8 MP ultra-large vs 50 MP) et pas de jack 3,5 mm ni USB 3.2 rapide. Les gâchettes 520 Hz restent là (sans rétroéclairage), on a une génération Snapdragon 8 Elite de différence (2024 vs 2025), mais maximum 16 Go RAM contre 24 Go pour le 11 Pro.
Prix
À 499 euros (256 Go / 12 Go), le Redmagic 11 Air est tout simplement seul au monde. À ce prix, Samsung vous vend un milieu de gamme correct, mais poussif, et Google un Pixel 10a efficace en photo, mais limité en jeu. Ici, vous avez un processeur top (qui reste une bête) et un écran immersif de qualité.




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