
Nvidia a profité du CES pour déployer une nouvelle mise à jour de sa technologie DLSS en introduisant notamment une nouvelle version de son modèle Transformer pour la partie upscaling et une Multi-Frame Generation qui génère jusqu’à 6 images.
Mais cette mise à jour ajoute un brin de complexité à l’équation plutôt simple qu’offrait le DLSS jusqu’à maintenant. Entre plusieurs préréglages recommandés selon les modes choisis et des performances en nette baisse pour les anciens modèles de cartes graphiques RTX, on fait le point.
Comment bénéficier du DLSS 4.5 sur sa carte graphique RTX ?
Pour bénéficier des apports du nouveau modèle Vision Transformer sur votre carte graphique GeForce RTX, il est nécessaire d’installer la dernière version du pilote et de l’application Nvidia App.

Vous pourrez ainsi vous rendre dans le menu Graphismes et forcer le dernier modèle via l’option « Remplacement DLSS – Paramètres prédéfinis du modèle », aussi bien jeu par jeu que pour l’onglet « Paramètres globaux » qui concerne tous les jeux pris en charge par l’application.

Mais il existe une petite subtilité qu’il faut pour l’instant connaître si vous voulez bénéficier de la meilleure qualité d’image, et dans certains cas, des meilleures performances.
Une histoire de préréglage
Le menu « Remplacement DLSS » vous permet de personnaliser le modèle utilisé pour la Super Resolution, la partie upscaling du DLSS. Vous pouvez définir « Les plus récents » mais aussi choisir un paramètre prédéfini identifié par une lettre.
Le DLSS 4.5 introduit deux nouveaux paramètres, L et M, M étant celui choisi par défaut si vous sélectionnez « Les plus récents ». Ces deux modèles s’ajoutent au préréglage K du DLSS 4.0.

Vous êtes perdus ? Nvidia a expliqué sur son forum les forces de ces trois paramètres :
- Paramètre prédéfini J / K : le modèle du DLSS 4.0, qui ne bénéficie pas des améliorations de rendu de la mise à jour. Le paramètre K est généralement recommandé.
- Paramètre prédéfini L : paramètre recommandé si vous utilisez le DLSS en mode Ultra Performance et en 4K. Il exploite le nouveau modèle du DLSS 4.5. Fonctionne sur le dernier modèle du DLSS 4.5.
- Paramètre prédéfini M : paramètre recommandé si vous utilisez le mode Performance du DLSS. Fonctionne sur le dernier modèle du DLSS 4.5.
Une certaine confusion a été suscitée par différents représentants de Nvidia sur X, définissant le préréglage M comme étant conseillé pour le seul mode Performance, ou bien conseillé pour tous les modes du DLSS.

Le dépôt GitHub du DLSS nous confirme bien les recommandations officielles de la firme sur son forum. Mais celles-ci confirment qu’il n’existe pour l’instant pas de paramètre magique offrant le meilleur rendu quel que soit le paramètre DLSS choisi au sein de votre jeu.
Quid des RTX 2000 et 3000 ?
Tout comme ce fut le cas pour la sortie du DLSS 4.0, le DLSS 4.5 est plus lourd en puissance de calcul que la version précédente. Pour les cartes graphiques RTX 40 et 50, qui supportent la précision de calcul FP8, le déficit de performance est mesuré, de l’ordre de 2 à 3 % selon les jeux.
Mais pour les possesseurs de modèles RTX 20 et 30, l’addition est plus salée, avec des pertes moyennes évaluées autour des 20 % avec le dernier modèle.
Pour ces derniers, forcer le modèle le plus récent dans la Nvidia App aura un impact bien trop important sur les performances pour être recommandé. Il faudra donc dans ce cas-là sélectionner l’option « Utiliser le paramètre de l’application 3D » ou sélectionner le paramètre prédéfini K dans le menu « Remplacement DLSS ».
Au vu de la confusion pouvant régner sur X ou Reddit, on espère que Nvidia a prévu une fonctionnalité qui détecte automatiquement le meilleur modèle à utiliser selon votre carte graphique. En l’état actuel, le DLSS 4.5 n’est visiblement qu’en courte phase de bêta, avec une sortie officielle le 13 janvier prochain, selon l’article d’annonce de Nvidia.
Envie de rejoindre une communauté de passionnés ? Notre Discord vous accueille, c’est un lieu d’entraide et de passion autour de la tech.

Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
Gérer mes choix