Pourquoi Asus nous raconte n’importe quoi sur l’OLED de sa Xbox portable

 
Nouvelle console portable Asus, même excuse pour éviter l’OLED : cette fois c’est la faute du VRR et de la consommation énergétique. Bien sûr.

Asus vient de dévoiler ses nouvelles ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X, et devinez quoi ? Toujours pas d’écran OLED au programme. Comme la Switch 2.

Mais cette fois, Whitson Gordon, responsable marketing gaming chez Asus, nous a offert une masterclass dans l’art de justifier l’absence d’une technologie sans dire clairement « ça coûte trop cher et on veut garder des marges« .

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Selon Whitson Gordon, que l’on a repris ici, le problème de l’OLED sur portable gaming tient à la consommation énergétique en mode VRR (taux de rafraîchissement variable). Une explication technique qui sonne bien, sauf qu’elle occulte soigneusement la vraie raison : les coûts de production et d’approvisionnement qui exploseraient le prix final.

L’excuse technique du VRR

« L’OLED avec VRR consomme actuellement beaucoup plus d’énergie que l’écran LCD« , explique Whitson Gordon avec un sérieux imperturbable. C’est vrai, mais c’est aussi oublier que Steam Deck OLED s’en sort très bien avec une autonomie correcte, et que Valve a réussi à proposer cette technologie sans faire exploser les prix. Sans parler des smartphones qui offrent Oled et VRR.

La réalité ? Asus ne veut tout simplement pas prendre le risque financier d’intégrer des dalles OLED coûteuses sur un marché encore incertain. Surtout quand on peut convaincre les clients qu’un écran LCD 120Hz avec FreeSync, c’est « exactement ce dont ils ont besoin« .

Whitson Gordon pousse même le vice jusqu’à déclarer : « Si un écran n’a pas de fréquence de rafraîchissement variable, ce n’est pas un écran gaming en 2025. » Une manière élégante de dire que leur écran LCD avec VRR vaut largement un OLED sans cette fonctionnalité… même si personne ne propose d’OLED sans VRR en 2025.

« Les gens ne veulent pas payer une fortune » (traduction : on ne veut pas la vendre)

Le clou du spectacle arrive quand Whitson Gordon explique que les consommateurs « ne veulent pas dépenser une fortune » pour une console portable. Une observation qui tombe bien puisqu’elle justifie parfaitement de ne pas proposer d’option haut de gamme avec OLED.

« C’est un appareil secondaire pour beaucoup« , argumente-t-il. Curieux, parce que la Steam Deck OLED cartonne pourtant, et Nintendo prouve depuis des années qu’on peut vendre des millions de portables même avec des composants premium… comme la Switch OLED.


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