Crimson Desert : le jeu est enfin jouable sur les cartes graphiques Intel Arc (mais tout n’est pas parfait)

 
Après un lancement houleux marqué par un blocage technique et une petite passe d’armes par communiqués interposés, Crimson Desert s’ouvre enfin aux possesseurs de cartes graphiques Intel Arc. Grâce à une nouvelle mise à jour des pilotes, l’incompatibilité est levée, même si l’expérience visuelle demande encore un sérieux coup de polish.

Il y a peu, la sortie de Crimson Desert avait laissé une partie des joueurs PC sur la touche. En tentant de lancer le très attendu titre de Pearl Abyss, les propriétaires de GPU Intel Arc se heurtaient à un mur sous la forme d’un message d’erreur lapidaire indiquant que leur matériel n’était pas pris en charge. Le studio de développement avait même assumé cette impasse dans sa FAQ officielle.

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Cette mise à l’écart avait provoqué la colère froide d’Intel. L’entreprise s’était déclarée publiquement « extrêmement déçue », soulignant que ses propres équipes avaient multiplié les prises de contact avec les développeurs pour valider le matériel et offrir un support d’optimisation, en vain. Face au tollé provoqué par cette déclaration et à la grogne de la communauté, Pearl Abyss avait rapidement fait machine arrière, promettant l’arrivée d’une compatibilité dans les plus brefs délais.

Un pilote salvateur, mais des bugs tenaces

La promesse vient d’être tenue. Avec le déploiement des récents pilotes graphiques Game On estampillés « 32.0.101.8629 WHQL », la barrière logicielle a sauté. Sur les forums et le subreddit dédié à Intel Arc, plusieurs utilisateurs, notamment ceux équipés de la carte Arc B580, confirment qu’ils peuvent enfin lancer et jouer au jeu.

Cependant, cette victoire technique reste pour l’instant en demi-teinte. Si le RPG tourne, les premiers explorateurs font état d’une expérience de jeu loin d’être immaculée. Plusieurs anomalies viennent gâcher la fête. Des artefacts graphiques s’invitent régulièrement sur les visages des personnages, le rendu des environnements et du terrain souffre de bugs d’affichage notables, et l’activation de la technologie de mise à l’échelle AMD FSR provoque des plantages purs et simples du jeu.

Côté technologies d’upscaling, Crimson Desert prend actuellement en charge les toutes dernières normes de la concurrence, à savoir le DLSS 4.5 de NVIDIA et le FSR 4 d’AMD. L’outil d’Intel, le XeSS, brille quant à lui toujours par son absence. Néanmoins, maintenant que le dialogue semble renoué entre le studio coréen et les ingénieurs d’Intel pour optimiser l’architecture Arc, il y a fort à parier que ces soucis de jeunesse seront corrigés dans les prochains patchs, ouvrant potentiellement la voie à une intégration native du XeSS. Il pourrait être essentiel pour permettre de jouer à Crimson Desert dans de bonnes conditions sur des PC portables dépourvus de GPU dédié.


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