
Le marché des souris a atteint un certain plafond de verre ces dernières années. Alors que tous les capteurs optiques se valent, que la sensibilité DPI n’est plus un argument, les constructeurs s’écharpent alors sur d’autres spécificités techniques : le polling rate, la latence ou encore, l’autonomie des modèles sans fil.
Alors que rien ne semblait vouloir bousculer un certain immobilisme, Logitech est le premier à dégainer une toute nouvelle souris, la G Pro X2 Superstrike, qui réinvente la base : le clic.
On vous explique tout sur la technologie dont vous ne pourrez sans doute plus vous passer sur une souris gaming.
La première souris sans interrupteur
La proposition principale de la Superstrike réside dans l’abandon des interrupteurs (switch) mécaniques traditionnels au profit d’une nouvelle technologie baptisée HITS (pour Haptic Inductive Trigger System).

Le système utilise un capteur inductif pour suivre électromagnétiquement la position précise de la plaque métallique de déclenchement (trigger plate). Une bobine présente directement sur le circuit imprimé de la souris génère un champ électromagnétique. Lorsque vous appuyez sur les deux boutons principaux de la souris, la plaque de déclenchement s’abaisse dans le champ électromagnétique pour activer l’input, sans contact physique. Ainsi, plutôt qu’un simple signal binaire « ON / OFF », le capteur mesure la perturbation du champ électromagnétique causée par le mouvement de cette « trigger plate ».
Cela rend possible deux réglages : la distance d’activation du clic, mais aussi l’utilisation du rapid trigger pour permettre un nombre de clics bien supérieur. Le système divise la course totale du bouton en 10 paliers distincts, chaque palier représentant 60 micromètres (environ 0,05 mm), soit l’épaisseur d’un cheveu humain.
Ces deux technologies, importées du monde des claviers mécaniques à touches analogiques, font leur arrivée pour la première fois dans une souris. Mais vous l’aurez compris, sans switch mécanique, point de retour physique pour l’utilisateur. C’est là que


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L’arrivée du moteur haptique
L’autre innovation majeure de la Logitech X2 Pro Superstrike est la présence d’un véritable moteur de vibration précis pour un retour tactile ultra satisfaisant et surtout, modulable.
En effet, l’utilisation d’un capteur inductif n’offre pas de retour sonore satisfaisant, car rien ne bloque la course. La souris est donc équipée d’un moteur LRA (Linear Resonant Actuator ou Actuateur à Résonance Linéaire).
Il s’agit d’un moteur de vibration haptique similaire à ce qu’on retrouve dans les smartphones, mais avec un fonctionnement bien distinct. Dès que le capteur inductif détecte une pression, le LRA génère une vibration précise pour imiter la sensation physique d’un clic mécanique. Contrairement aux moteurs de vibration classiques (rotatifs), le LRA est conçu pour générer une vibration linéaire et précise qui imite la sensation physique d’un clic traditionnel.

Le retour haptique se déclenchera à la milliseconde exacte où le seuil d’activation configuré par l’utilisateur sera franchi, qu’il soit à 1 ou à 10 dans le logiciel G-Hub. Le système génère ainsi un retour lors de l’enfoncement mais aussi lors du relâchement, pour reproduire la physique naturelle d’un interrupteur mécanique.
Lors de notre visite dans les laboratoires de Logitech en Suisse, les ingénieurs en charge du projet nous ont révélé qu’un défi majeur était d’isoler mécaniquement cette vibration. L’objectif était que la seule plaque du bouton (la fameuse key plate) vibre sous le doigt, et non le châssis entier ou le circuit imprimé.
Les joueurs pourront régler l’intensité de la sensation via le logiciel G-Hub, d’un clic fort et sec à un clic plus doux subtile. Dans nos tests, on peut en effet apprécier la réduction du bruit du clic, même à son réglage le plus haut. Le son provenant uniquement de la vibration du moteur, et non d’un choc mécanique, c’est un des avantages immédiats de cette technologie.
Il est même possible de se passer de tout retour tactile, et il s’agit là de l’expérience la plus dérangeante que j’ai pu vivre avec une souris en main depuis bien longtemps.
Objectif : 0 latence (ou presque)
Dans les faits, Logitech vend une latence de clic pouvant être réduite jusqu’à 30 ms, avec des avantages à la fois pour les joueurs professionnels, mais aussi pour les amateurs. Le constructeur semble confiant que la Superstrike agit comme un véritable égaliseur de niveau.

Selon les tests de Logitech avec une quarantaine de joueurs, la réduction était d’en moyenne 26 ms pour les non pros et 15 ms pour les pros. Le plus étonnant, c’est l’écart qui resserrait les deux typologies de joueurs à la distance d’actuation la plus courte : seulement 3 ms entre un joueur pro et un joueur non pro.
Les joueurs pourront utiliser le logiciel G-Hub afin de régler la distance d’actuation entre 10 niveaux distincts (1 étant le plus réactif, 5 étant la distance classique d’une souris). Le Rapid Trigger est aussi paramétrable, pour régler le niveau du point de réinitialisation du clic, afin de répéter des actions bien plus rapidement sans avoir à relâcher entièrement le bouton.
C’est aussi un avantage pour les joueurs de MOBA comme League of Legends ou Dota 2, alors que la vitesse de clic définit aussi la réactivité du personnage en plein jeu. Selon les chiffres de Logitech, les joueurs atteignent un taux de clic par seconde supérieur de 10 %, résultant d’un nombre d’actions par minute (APM) de 6 % au global.
Evidemment, toutes ces revendications viennent de la marque elle-même et restent des arguments marketing. Mais ces chiffres émanent des différents laboratoires de Logitech à travers le monde. Et au vu des équipements qu’on a pu voir de nous-mêmes lors d’une visite au QG de Lausanne, il faut avouer que les procédures de tests sont plus que rigoureuses pour le constructeur suisse.
Une nouvelle ère pour Logitech
On ne s’attardera pas sur le reste de la fiche technique de cette Logitech G Pro X2 Superstrike, qui est en tout point similaire à la Superlight classique. Mais ce tout nouveau système HITS est à n’en pas douter l’avenir pour Logitech, qui semble miser énormément sur ses différentes technologies pour attirer les joueurs les plus compétitifs.
Contrairement à la technologie SOCD qui est bannie dans certaines compétitions esport, HITS reprend peu ou prou les techniques déjà vues sur les claviers mécaniques modernes. De plus, elle est utilisée en tournoi depuis plus de 6 mois par certains joueurs privilégiés. Elle ne risque donc pas d’être interdite, notamment par les systèmes d’anti-triche des jeux compétitifs.

Rappelons tout de même que nous sommes face à une souris coûtant 179,99 euros, un investissement insensé pour une large partie des joueurs, ou tout du moins hors de portée. Il y a fort à parier qu’on risque de voir la gamme Superstrike s’étendre à d’autres modèles dans un futur plus ou moins proche.
Personnellement, j’espère beaucoup la voir sur un éventuel modèle DEX, qui reprend la forme pour droitier de la G703. Mais les retours des joueurs ainsi que le succès commercial seront cruciaux dans le calendrier prévisionnel de Logitech. À la question « Est-ce vous allez intégrer cette technologie dans d’autres modèles ? », Chris Pate, responsable produit historique de la marque, a répondu « La réponse n’est pas non. Elle n’est pas oui non plus. ». Gageons que, comme dirait l’autre.
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