
NVK, c’est le pilote Vulkan open source pour les cartes graphiques Nvidia sous Linux, développé au sein du projet Mesa. Concrètement, il permet d’utiliser une carte Nvidia sans installer le pilote propriétaire de la marque. Il lui manquait une grosse pièce : le DLSS, la technologie d’upscaling maison de Nvidia qui permet aux joueurs de gagner en performances.
Selon Phoronix, le code a été intégré à la version 26.2 de Mesa, en cours de développement. Le DLSS y fonctionne avec des jeux récents lancés via Steam Play, la couche de compatibilité qui fait tourner les jeux Windows sous Linux.
Pour les joueurs sous Linux, l’intérêt est clair. Le DLSS reste un argument de poids des cartes Nvidia, et son absence du pilote open source poussait à rester sur le pilote propriétaire. Cette ouverture s’inscrit dans un mouvement plus large : Nvidia prend de plus en plus Linux au sérieux, et l’écosystème open source rattrape Windows sur des technologies pointues comme la Nvidia Reflex.
Une fonction utilisable, mais avec des conditions
Malgré cette sérieuse avancée, le support du DLSS est marqué comme expérimental et reste caché par défaut : il faut activer une variable d’environnement (NVK_EXPERIMENTAL=dlss) pour y accéder. Des bugs connus peuvent ainsi subsister.
La limite la plus sérieuse est technique. Le DLSS s’appuie sur du code compilé pour le GPU, et le pilote NVK a besoin de ce code prêt à l’emploi (le bytecode) pour la carte utilisée, sinon ça ne marche pas. En clair : les jeux plus anciens, qui ne fournissent pas de code compatible avec les cartes récentes, ne pourront pas profiter du DLSS sur ce pilote pour l’instant pour l’instant. Ajouter cette conversion serait un chantier énorme.
Pour le joueur Linux équipé d’une carte Nvidia récente et curieux de bidouiller, c’est une bonne nouvelle : le DLSS devient accessible sans pilote propriétaire, dès la version stable de Mesa prévue en août. Pour les autres, mieux vaut attendre que le statut expérimental tombe et que les jeux plus anciens soient pris en charge. Le pilote open source de Nvidia pourrait combler là une des dernières grandes lacunes.
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