
Le succès et le monopole de Steam sont indéniables. La plateforme de Valve domine le marché du jeu vidéo PC, aussi bien pour sa facilité d’utilisation, son aspect communautaire ou encore ses offres de réduction régulière.
Nous sommes en mars 2026 et Steam fait son bilan 2025 à destination des développeurs. Dans un article publié sur le blog de SteamWorks, sa communauté de développeurs, Steam détaille toutes les nouveautés qui ont jalonné l’année : l’annonce de la Steam Machine, l’arrivée d’un nouveau moniteur de performances, de la nouvelle barre de navigation ou encore des calendriers personnels pour les joueurs.
C’est aussi l’occasion de faire un bilan plus global sur les chiffres marquants de 2025. Et ils donnent le tournis.
Steam est inénarrable
Dans l’article, l’équipe de Steam rappelle que la plateforme connaît « une croissance régulière » et qu’elle a dépassé il y a cinq ans « la barre des 25 millions de connexions simultanées ». Depuis, Steam « a connu une croissance d’environ 3,4 millions de connexions simultanées supplémentaires par an » et se retrouve en 2025 à « atteindre un pic de 42 millions d’utilisateurs et utilisatrices simultanés ».
Mais le plus croustillant réside dans le trafic nécessaire pour faire tourner une plateforme comme Steam. En 2024, la base d’utilisateurs a nécessité pas moins de 80 exaoctets (soit 80 millions de Go), et ce chiffre est passé à 100 exaoctets en 2025. Valve précise que tous les utilisateurs de Steam « téléchargent en moyenne 274 pétaoctets d’installations et de mises à jour quotidiennement », ce qui équivaut à 190 000 Go par minute ponctionnés par toute la plateforme.
En guise de comparaison, les dernières estimations placent YouTube à 1 500 pétaoctets quotidiens (5,5 fois plus), Netflix à 1 200 pétaoctets (4,4 fois plus) ou encore TikTok à environ 800 pétaoctets. Un réseau téléphonique comme AT&T a franchi la barre de l’exaoctet en 2025, soit les 1 000 pétaoctets. Sans surprise, Steam génère un trafic quotidien supérieur à Spotify et ses 110 pétaoctets.
Vous l’aurez compris, Steam est un mastodonte que rien ne semble arrêter. Pas même Epic Games malgré une année 2026 qui s’annonce comme charnière pour le concurrent le plus sérieux de Valve.
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