
Le Xbox Game Pass change à nouveau. Dans un billet de blog publié ce jeudi 3 septembre au soir, Microsoft annonce des modifications à venir sur le volet cloud gaming de son abonnement en ligne. À partir de novembre, chaque offre du Game Pass – Essential, Premium ou Ultimate – sera limitée à un nombre d’heures de cloud gaming par mois. Microsoft justifie ce choix par la hausse des coûts nécessaires pour proposer une offre de cloud gaming stable et performante.
Vous voulez jouer plus ? Il va falloir payer

Voici le temps de jeu limite pour chaque niveau d’abonnement :
- Xbox Game Pass Ultimate : 15 heures par mois
- Xbox Game Pass Premium : 10 heures par mois
- Xbox Game Pass Essential : 5 heures par mois
Pour situer les enjeux côté portefeuille : en France, le Game Pass Essential est facturé 8,99 € par mois, le Premium 12,99 € et l’Ultimate 20,99 €. Le nombre d’heures de cloud gaming incluses devient donc un critère de plus au moment de choisir votre formule.
En clair, si vous êtes un joueur régulier qui passe beaucoup de temps à écumer le Game Pass, l’offre devient moins intéressante pour vous. Microsoft annonce en parallèle un changement dans sa tarification. Les joueurs qui auront épuisé leur quota de jeu pourront acheter du temps supplémentaire en fonction de leur niveau d’abonnement.
Microsoft assure que la mesure ne touchera qu’environ 4 % des abonnés Game Pass, c’est-à-dire les plus gros utilisateurs du cloud. Sur un parc estimé autour de 30 millions d’abonnés, cela représente tout de même plus d’un million de joueuses et de joueurs.
Ces changements pourraient aussi s’accompagner d’une évolution tarifaire des offres du Game Pass. Quelques mois après un énième remaniement, les nouveaux tarifs seront annoncés au mois de novembre, très certainement avec la communication autour de ce changement pour l’offre de Xbox Cloud Gaming.
Pourquoi ce choix ?
Microsoft justifie ce changement, sans surprise, par un impact financier. En effet, d’après le communiqué, les coûts pour maintenir un cloud gaming stable et performant augmentent fortement. Impossible de ne pas y voir un énième effet papillon de la crise de la RAM. Microsoft affirme vouloir préserver la stabilité et les performances du service malgré ces restrictions.
Xbox n’est pas seul à rationner le nuage : le GeForce Now de Nvidia impose déjà des plafonds horaires mensuels selon la formule. Le streaming de jeu totalement illimité tend à devenir l’exception plutôt que la norme.
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