
La puissance de calcul de la Nintendo Switch 2 permet à la console d’accéder à des jeux qu’il n’était pas possible de proposer sur la première génération.
Parmis ces jeux, il y en a un qui rêve depuis longtemps son arrivée sur une plateforme Nintendo. Lors de la Gamescom 2025, nous avons pu discuter avec Naoki Yoshida, réalisateur et producteur du jeu Final Fantasy XIV Online.
Le MMORPG a connu une refonte graphique lors de la sortie de sa dernière extension Dawntrail, l’ayant rendu plus gourmand. Nous étions donc curieux de savoir si le jeu pourrait sortir sur la Switch 2.
Ce n’est pas une question de puissance
Final Fantasy XIV Online est disponible sur PC, Mac, Xbox, PlayStation, et bientôt sur mobile dans une version sur mesure, alors pourquoi pas la Nintendo Switch 2 ?
D’après Naoki Yoshida ce n’est en fait pas une question de puissance de calcul. Il nous explique que la console de Nintendo serait capable de faire tourner le jeu, peut-être avec des compromis sur certains effets visuels ou en termes de performances.
Non comme pour la Xbox, la difficulté vient d’ailleurs. Il est dans la gestion du multijoueur par les différentes plateformes.
Je souhaite que Final Fantasy XIV soit proposé au plus de joueurs possible. Les défis auxquels nous faisons face sont liés à la philosophie de Final Fantasy XIV : tous les joueurs doivent pouvoir jouer ensemble peu importe leur plateforme.
Le défi est donc de permettre à la version Nintendo Switch de Final Fantasy XIV de correctement interagir avec les autres éditions du jeux sur d’autre plateformes. C’est une difficulté auxquels ont également fait face des jeux comme Fortnite ou Minecraft par le passé.
Naoki Yoshida se veut toutefois confiant et indique que « les discussion avec Nintendo progressent dans le bon sens ». Il espère pouvoir annoncer de bonnes nouvelles très bientôt. La sortie sur Xbox avec été concomitante avec la sortie de l’extension Dawntrail.
Et le cloud gaming ? Pas qu’une question de latence
Une autre plateforme possible pour le futur de Final Fantasy XIV serait le cloud gaming. Cela permettrait de jouer au jeu sans télécharger les plus de 100 Go de données et de pouvoir faire des sessions rapides, sur un simple navigateur ou depuis un téléviseur.
Sur ce sujet, Naoki Yoshida nous confie que ses équipes travaillent la question depuis plus de 7 ans.
Malgré les évolutions des différents services, les équipes de Square Enix restent non convaincus par la qualité de l’expérience sur le dernier kilomètre pour les joueurs.
En fait, les communications entre l’appareil du joueur, les serveurs de cloud gaming, et les serveurs de Final Fantasy XIV induisent forcément une latence supplémentaire.
Cette latence peut avoir un impact négatif sur l’expérience en combat, et donc créer de la frustration et de la toxicité. C’est cette situation que Square Enix souhaite éviter.
« Just One Week »
L’éventuelle future arrivée du jeu sur Nintendo Switch 2, ou dans le cloud gaming, ou plus simplement la prochaine extension, ce sont des annonces majeures que Naoki Yoshida reserva pour les Fan Festival. Ces événements communautaires organisés toutes les quelques années par Square Enix au Japon, aux États-Unis et en Europe.
Pour ce qui est de l’Europe, ils ont eu lieu au Royaum-Uni, en Allemagne, en France et une nouvelle fois au Royaume-Uni. Alors où se tiendra le prochain ?
Naoki Yoshida nous a seulement indiqué d’être patient : « just one week ». Nous en saurons plus dans une semaine donc.
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