Battlefield 6 ne proposera pas de ray tracing à son lancement et ce pour une bonne raison

 
Le directeur technique du jeu l’a confirmé : Battlefield 6 ne proposera pas de ray tracing à sa sortie. Et il n’existe aucun projet de l’implémenter à l’avenir.
Source : EA

Après une phase beta très populaire auprès des joueurs, EA et ses studios abordent la dernière ligne droite avant la sortie de Battlefield 6 le 6 octobre prochain.

On connait déjà les configurations recommandées pour le jeu, qui proposera pas moins de 600 options de configuration sur PC. Mais comme certains joueurs l’ont remarqué lors de la beta, le ray tracing n’en fait pour l’instant pas partie.

Le directeur technique du jeu Christian Buhl a confirmé que l’option ne sera pas proposée dans le jeu à sa sortie, sans aucun projet de l’ajouter à une date ultérieure.

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« Nous voulions nous concentrer sur les performances »

Interrogé par le site Comicbook.com sur le sujet, Christian Buhl est très clair sur la question : « Non, nous n’aurons pas de ray-tracing au lancement du jeu et nous ne prévoyons pas non plus d’en avoir dans un avenir proche« . Malgré des mentions dans les lignes de commande de la console intégrée au jeu, l’option ne sera pas proposée dans la version finale.

L’objectif pour le studio était avant tout de « se concentrer sur les performances » afin que le jeu soit fluide et optimisé dans « ses paramètres par défaut« . L’option sera aussi absente de la campagne solo du jeu pour les mêmes raisons, malgré son aspect plus cinématographique.

Le ray tracing en temps réel reste un sérieux poids sur les performances après toutes ces années. Alors que les moteurs évoluent, sa démocratisation dépend entièrement de l’équipement des utilisateurs. Si les derniers modèles de GPU sont bien plus à même de faire tourner des jeux en ray tracing, ils sont aussi de plus en plus onéreux.

La décision du studio Ripple Effect semble logique pour permettre à Battlefield 6 d’atteindre un public aussi large que possible. Plutôt que d’investir dans une implémentation du ray tracing qui serait massive, les investissements ont donc été faits au niveau de l’optimisation ou encore du système d’anti-triche.


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