Ça se confirme, la puce AMD de la PS6 sera (beaucoup) plus efficace en ray-tracing

 
De nouvelles informations nous renseignent sur l’architecture UDNA qu’AMD emploiera notamment pour la prochaine gĂ©nĂ©ration de consoles de salon. La piste de puces nettement plus Ă  l’aise en ray-tracing et en IA se confirme, sans rĂ©elle surprise, mais avec quelques dĂ©tails croustillants Ă  dĂ©cortiquer.
L’architecture des prochaines puces UDNA est un peu moins mystĂ©rieuse // Source : AMD

Une fois n’est pas coutume, Kepler_L2 est Ă  la manoeuvre pour nous donner de nouvelles informations sur le SoC de la prochaine gĂ©nĂ©ration de consoles de salon attendues chez Sony et Microsoft. ArmĂ©es par AMD, ces derniĂšres profiteront de la nouvelle architecture UDNA pour monter sĂ©rieusement en gamme, notamment sur le ray-tracing.

C’est en tout cas ce qui se dĂ©gage de plusieurs posts partagĂ©s par cet informateur (souvent bien renseignĂ©) sur les forums Neogaf. On dĂ©couvre en premier lieu que les Xbox « Next-Gen » et PlayStation 6 s’appuieront bien sur la mĂȘme architecture GPU… et que cette derniĂšre a Ă©tĂ© spĂ©cifiquement pensĂ©e avec le ray-tracing et l’IA en tĂȘte, comme de prĂ©cĂ©dentes rumeurs l’avaient dĂ©jĂ  suggĂ©rĂ©.

Vers des consoles beaucoup plus puissantes… oui, mais Ă  quel point ?

Kepler_L2 estime notamment que « la PS6 va doubler / tripler / quadrupler ses capacitĂ©s en supersampling par IA et en ray-tracing », ajoutant dans un autre post que les performances offertes par l’architecture UDNA seraient « Ă  peu prĂšs 20% plus importantes en rastĂ©risation », mais aussi que les performances propres Ă  l’IA et au ray-tracing pourraient ĂȘtre multipliĂ©es par 2 vis-Ă -vis de ce que permettent les puces sous architecture RDNA4 (employĂ©e notamment sur les derniĂšres cartes graphiques Radeon RX 9000).

Ces quelques indices de performances, cohĂ©rents, mais que nous prenons pour l’instant avec des pincettes, sont prometteurs. Ils s’agit toutefois du gain estimĂ© par unitĂ© de calcul. Le nombre de ces unitĂ©s de calcul devrait augmenter sur les puces UDNA des consoles de nouvelles gĂ©nĂ©ration, mais l’on ignore Ă  quel point. Kepler_L2 admet d’ailleurs ne pas encore avoir d’information prĂ©cises Ă  ce propos. Il explique par contre que les puces UDNA des nouvelles consoles n’embarqueraient pas de mĂ©moire 3D V-cache.

Pour rĂ©fĂ©rence, la puce AMD de l’actuelle PS5 Pro dispose de 60 unitĂ©s de calcul (dont les capacitĂ©s en ray-tracing sont a priori proches de celles offertes avec l’architecture RDNA4), contre seulement 56 pour celle de la Xbox Series X (dont l’architecture est Ă©videmment plus ancienne). Les derniĂšres Radeon RX 9070 XT embarquent quant Ă  elles 64 unitĂ©s de calcul en RDNA4.


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