
L’actualité Linux ne semble pas ralentir ces dernières semaines, surtout dans le domaine du jeu vidéo. Si SteamOS reste une valeur sûre sur console portable, la communauté de développement s’active pour rendre le jeu sur Linux toujours plus attrayant.
Récemment, des mises à jour de Mesa ou même de Wine ont encore amélioré la compatibilité et les performances des jeux Windows sur Linux, y compris en ray tracing. GOG, la plateforme de jeu vidéo rétro et indépendante, proposera bientôt une application native pour l’OS.
Une nouvelle initiative n’augure que du bon pour 2026 : l’Open Gaming Collective réunit plusieurs grands noms de la communauté pour faire de Linux une plateforme de jeu incontournable.
Les Avengers du jeu vidéo sur Linux
L’Open Gaming Collective est une nouvelle organisation collaborative qui rassemble plusieurs groupes bien connus de l’écosystème jeu vidéo sur Linux. Parmi eux, on retrouve les équipes derrière les distributions Bazzite, ChimeraOS, Fyra, PikaOS ou encore ShadowBlip. ASUS, via son équipe de développement ASUS Linux, apporte aussi son aide au projet.
L’objectif principal de l’OGC est de mettre fin à la fragmentation en termes de développement. Plutôt que de soumettre des patchs ou de créer ses propres « forks », le groupe va ainsi proposer ces améliorations et changements au sein des projets officiels dans une politique « Upstream First ».
On pense au noyau Linux principal, mais aussi à la bibliothèque graphique Mesa ou encore à Wine / Proton pour les couches de traduction Windows. L’un des projets est même de développer son propre noyau dédié au jeu vidéo, l’OGC Kernel.
L’idée est donc d’améliorer Linux en tant que plateforme de jeu en profondeur sans que chaque équipe ait à développer ses propres solutions.
Parmi les projets de l’OGC, on retrouve aussi une unification autour des outils d’entrée, notamment InputPlumber, afin d’apporter une gestion spécifique des manettes et boutons des consoles portables. Enfin, un travail commun est initié autour de Gamescope, le compositeur de fenêtre utilisé par SteamOS et Bazzite, pour étendre le support à davantage de GPU et d’écrans.
Standardiser le jeu vidéo sur Linux
Le projet de l’Open Gaming Collective apporte une vraie réponse aux besoins des joueurs sur Linux, mais aussi des développeurs. Ces derniers n’auront ainsi plus à corriger le même problème ou déployer la même amélioration sur leur version de Linux.
De même, avec l’apport d’ASUS Linux et ShadowBlip (développeurs d’outils pour consoles portables), on peut s’attendre à un meilleur support matériel des consoles PC portables avec les différentes distributions axées gaming du groupe.
Bref, l’OGC veut en finir avec l’ère du « bricolage » pour proposer une vraie standardisation de l’expérience de jeu sur Linux, se reposant à la fois sur la stabilité et l’ouverture de l’écosystème.
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