Pourquoi Fable fera l’impasse sur la VF (et l’IA y est pour quelque chose)

 
Le très attendu Fable vient de dater sa sortie, mais une mauvaise surprise attendait les joueurs francophones : le jeu fera l’impasse sur le doublage français. Un sort qu’il partage avec un autre mastodonte édité par Microsoft cette année, Forza Horizon 6. Derrière cette absence inédite pour des productions Microsoft de ce calibre se cache un véritable bras de fer en coulisses entre les comédiens de doublage et certains studios.
Source : Playground Games

L’excitation était palpable lors du dernier Xbox Games Showcase. Microsoft et le studio Playground Games y ont dévoilé de nouvelles images ainsi que la date de sortie de Fable, décalée au 28 février 2027 pour éviter l’affrontement avec GTA 6 en fin d’année. Mais une autre information, confirmée en catimini par le studio, est venue doucher les espoirs des joueurs de l’Hexagone.

Fable amputé de sa VF, un coup dur pour les joueurs

Suite à la mise à jour de la fiche Steam du jeu ainsi qu’un post sur le compte X du jeu, le couperet est tombé : le RPG britannique ne proposera aucun doublage en français. Pour profiter du titre, il faudra obligatoirement se tourner vers les voix anglaises, espagnoles ou portugaises, accompagnées de simples sous-titres dans la langue de Molière.

Et Fable est loin d’être un cas isolé. Quelques mois plus tôt, lors de sa présentation, Forza Horizon 6 avait lui aussi annoncé la couleur. Le jeu de course, qui prend place au Japon, a fait l’impasse sur les voix françaises au lancement. Une première historique pour la licence. Sur les réseaux sociaux, les équipes du jeu avaient alors timidement évoqué l’espoir de « reprendre les négociations rapidement avec les acteurs français ».

Pour aller plus loin
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En coulisses, une guerre froide autour de l’IA générative

Si Microsoft se garde bien de communiquer officiellement sur le sujet, le secret de Polichinelle a fini par éclater. Depuis plusieurs mois, l’industrie du jeu vidéo (et tout particulièrement les productions Microsoft et Electronic Arts) traverse une crise majeure liée à l’émergence de l’intelligence artificielle générative.

Concrètement, les comédiennes et comédiens de doublage français, soutenus par le Syndicat Français des Artistes interprètes (SFA) et l’association Les Voix, refusent catégoriquement de signer les nouveaux contrats proposés par les éditeurs. La raison est simple : ces contrats intègrent des clauses relatives à l’utilisation de leur voix pour entraîner des intelligences artificielles.

Si Microsoft se défend en proposant une clause stipulant qu’ils ne cloneront pas une voix « unique et reconnaissable » sans l’accord de l’acteur, les syndicats estiment que la protection est insuffisante. En l’état, cette faille juridique n’interdit pas explicitement aux éditeurs de se servir des enregistrements pour nourrir leurs modèles d’apprentissage, ni de créer des voix « synthétiques » générées à partir d’un mix de plusieurs comédiens.

Les cas Halo et Gears of War

« Nous ne voulons pas céder notre savoir-faire pour entraîner ces machines-là », expliquait récemment la comédienne Pascale Chemin au micro de Franceinfo il y a maintenant un an. Les acteurs français sont d’ailleurs très clairs selon Xboxygen : si Microsoft retire purement et simplement la clause d’entraînement de l’IA, le travail de doublage reprendra dans la minute.

Pourtant, deux grosses sorties Xbox cette année auront droit à des doublages VF intégraux : Halo Campaign Evolved ainsi que Gears of War : E-Day. On peut alors se demander si des questions de budgets ne sont pas aussi dans la balance pour les studios et éditeurs, notamment pour Playground Games.

Pour Fable, cette absence est plus que dommageable, d’autant que l’humour britannique, la narration et le jeu d’acteur occupent traditionnellement une place centrale dans la franchise.


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