En juin dernier, peu de temps après la Google I/O et l’annonce de son nouveau Cardboard, Google a déployé une nouvelle version de YouTube compatible avec les vidéos en réalité virtuelle. Malheureusement, le catalogue était pour le moment très peu garni en raison du coût du matériel nécessaire pour tourner de tels métrages. L’interface de l’application évolue désormais et ajoute la possibilité de transformer n’importe quelle vidéo en images compatibles pour le Cardboard.
La toute nouvelle version de YouTube, numérotée 10.43.60, ajoute en effet une nouvelle option dans les paramètres de lecture d’une vidéo. Ainsi, il suffit de cliquer sur l’icône en forme de points en haut à droite de l’écran lors d’un visionnage pour avoir le choix de la regarder en réalité virtuelle. Ce petit logo en forme de lunettes en carton s’ajoute à celui des sous-titres, de la qualité et du signalement.
Toutefois, il ne faut pas s’attendre à des miracles. Ce qui n’a pas été filmé ne pourra être vu, et s’il est possible de regarder une vidéo à l’aide de son Cardboard, tourner la tête ne donnera qu’un écran noir.
Cette nouvelle version de YouTube commence à être déployée sur le Google Play Store, et peut d’ores et déjà être obtenue plus rapidement en passant par APKMirror.
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Oui mais là aussi c'est ultra-minoritaire. Quid des vidéos 2D standard qui font 99,9% du volume de vidéos sur youtube ?
je parle des videos 360 ou on ne se retrouve pas face a un ecran virtuel mais au millieu d un ecran qui couvre 360°
Pour les vidéos 3D je comprends bien, mais ce n'est qu'une infime partie de ce qui existe sur Youtube. Qu'est-ce que tu appelles "une immersion en se trouvant au centre du contenu" ? A part visualiser le contenu devant soi sur un grand écran virtuel ?
Ha oui effectivement dans ces cas la ca sert absolument à rien.
Oh, d'autant plus que je pensais à l'écran du PC en fait.
Après ca dépend aussi de se que tu as comme smartphone ;-)
certaines vidéos sont en 3D... et pour le contenu 2D le principe même de la VR est de proposer une immersion en se trouvant au centre du contenu. Ce type d’expérience est plus immersif en 3D certes mais est tout de même plus immersif en 2D mode VR qu'un mode 360 affiché en mode sphérique sans SBS
Google a aussi profité de cette mise à jour pour ajouter les vidéos 360 3D, j'insiste bien sur la 3D (du top/botom) car si les vidéos 360 étaient présentes depuis quelque temps, elles se limitaient à un affichage 2D pour les retrouver faites une recherche sur "#360 jump" dans l'application YouTube.
Mais quel est l'intérêt ? De créer un grand écran virtuel ? Vu que les vidéos ne sont pas 3D à la base...
Mon écran ne me fait pas mal au yeux alors que le cardboard, quelques minutes suffisent (mais mes yeux n'ont plus 20 ans je reconnais)
Comme le fabricant de l'écran sur lequel tu regarde....
Toujours mieux que rien
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