
C’est une friandise qu’offre Nintendo pour chaque génération de ses consoles : une fonctionnalité inédite pour offrir un gameplay différent. Une vérité générale aussi vraie que ces dernières sont rapidement délaissées faute d’être exploitées par les développeurs tout au long de la vie de la console.
Pour la Nintendo Switch 2, l’entreprise japonaise a été un peu plus pragmatique, offrant à ses Joy-Con un mode souris. Cela permet aux joueurs qui le souhaitent de « switcher » du mode manette afin d’avoir un gameplay un peu plus nerveux et adapté aux jeux de tirs. Afin d’en avoir un avis un peu plus précis, nous nous sommes essayés à Metroid Prime 4 : Beyond et Cyberpunk 2077.
Un form factor qui dérange…
Commençons par un premier constat qui est malheureusement criant dès la prise en main. Le Joy-Con seul n’est pas adapté à un usage en mode souris. Celui-ci est bien trop compact et rapidement le reste de votre main va se retrouver à glisser sur la surface ou tout simplement altérer vos mouvements. Il faudra donc penser à rétracter vos doigts, une gymnastique épuisante sur une longue session.

En jeu, seuls trois doigts sont actifs. Le majeur, l’index et le pouce, qui tombent chacun sur des éléments de la manette. L’autre problématique imposée par la construction des Joy-Con, c’est la relative instabilité sur une surface plane. Il se peut que sur des mouvements brusques, votre main puisse « trébucher » et vous faire perdre quelques secondes.

…mais qui peut être compensé

D’ordinaire si prompt à dégainer une multitude d’accessoires, Nintendo s’est étonnamment passé d’un des plus évidents : une coque pour le mode souris. Chez Frandroid, nous nous sommes tournés vers la marque Blade pour constituer notre sélection des meilleurs accessoires pour Nintendo Switch 2.
Une fois le Joy-Con placé dans l’adaptateur, tous les problèmes d’ergonomie s’envolent. Malgré la construction assez sommaire du produit, la flexibilité du plastique offre suffisamment de polyvalence.
Nous vous recommandons ainsi d’utiliser un adaptateur pour souris de votre choix. Si nous apprécions celui de Blade, d’autres marques en produisent des similaires.
En jeu, l’expérience est maîtrisée
Jouons cartes sur table : je ne suis pas un adepte du jeu à la souris de base et a fortiori encore moins des FPS. Pour me lancer sur Metroid Prime 4, j’ai donc dû forcer ma nature. En mode souris, le Joy-Con gauche est dédié aux mouvements de Samus tandis que le droit s’occupe de l’arme. Un combo déjà expérimenté notamment sur les Wiimote fut un temps.

Lors de mes différentes sessions j’ai posé la souris aussi bien sur ma table basse, que sur mon canapé. Autant de surfaces différentes sur lesquelles j’ai pu faire passer le Joy-Con sans altérer pour autant l’expérience de jeu. C’est déjà un bon point quand on sait que la Nintendo Switch 2 peut ne se contenter que d’un rôle de console de salon, constamment branchée sur le téléviseur.
Sur Metroid Prime 4 : Beyond
La particularité du jeu est effectivement de proposer une expérience sur mesure. Le mode souris peut être évidemment utilisé dans une formule hybride avec le Joy-Con droit dédié à la gestion de l’arme de Samus. Le fait est aussi que Metroid Prime 4 : Beyond lors de sa première session peut se faire au maximum en mode standard.

Le jeu facilite les choses. En appuyant sur ZL, la gâchette du Joy-Con gauche, il est possible d’activer un verrouillage automatique des cibles. Celui qui permet de simplifier les séquences d’actions pour gérer en parallèle les déplacements de Samus.
Tout est très fluide et performant. Sur nos sessions de jeu, le Joy-Con en souris a été réactif avec à l’écran une assez bonne restitution et précision des mouvements. En termes de latence, celle-ci est imperceptible à l’écran et convient donc à tout joueur lambda. Ceux qui viennent de l’univers PC pourront de leur côté percevoir les temps de latence.

Sur Cyberpunk 2077
À Night City, le mode souris aussi proposé parmi les modes de jeu. Pour ce faire, c’est encore le Joy-Con gauche qui est principalement sollicité pour la visée. Il est possible de régler la sensibilité mais aussi l’inversion des axes.
En jeu, sur les déplacements à pied ou en véhicule, le mode souris se révèle là encore tout à fait convenable. Lorsque les escarmouches éclatent, rien à redire non plus, la nervosité des mouvements étant parfaitement retranscrite. Votre serviteur préfère tout de même l’utilisation classique d’une manette…

Une expérimentation qui va porter ses fruits ?
Dans l’histoire de Nintendo, il n’est pas rare d’avoir observé des tests de nouvelles fonctionnalités, sans pour autant que cela porte ses fruits sur le long terme. Si la Wii a eu un succès mitigé, le côté liberté de mouvements est revenu sur les Joy-Con de la Nintendo Switch. Ce fameux mode souris est un peu plus sage puisque déjà éprouvé depuis de longues années sur les PC.
Ce mode de jeu va-t-il pour autant être massivement adopté ? C’est à voir, mais rien n’est moins sûr. En effet, la plupart des joueurs de Nintendo Switch 2 sont des habitués de leur bonne vieille manette. Cependant, pour des FPS comme Fortnite ou même Cyberpunk 2077, c’est un mode qui peut avoir du sens – avec des bémols. Premièrement, la construction compacte des Joy-Con peut rendre l’expérience désagréable. Cette problématique peut être néanmoins compensée par l’acquisition d’un accessoire dédié. Le second, moins simple à corriger, c’est l’absence de personnalisation. Alors que la plupart des meilleures souris gaming du marché ont la possibilité de paramétrer la vitesse, les boutons, etc, la Switch 2 fait cela au cas par cas et de manière bien moins poussée.

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