
Depuis quelques années maintenant, on sait qu’Apple a déposé des brevets en vue de proposer, un jour peut-être, des manettes de jeu pour ses appareils. Ces manettes pourraient voir le jour sous la marque Beats, filiale rachetée en 2014, afin de toucher un public plus large sans matériaux premium ni prix élevé.
Début septembre 2026, un utilisateur du forum MacRumors, connu sous le pseudonyme Pdfu, a repéré des lignes de code inhabituelles dans la première version candidate de macOS 26.7 (build 25G220, distribuée le 17 août 2026). Ce code faisait référence à deux appareils identifiés par les noms internes T6502 et T1057, tous deux dotés de profils de contrôleur de jeu complets : croix directionnelle, double joystick analogique, gâchettes et boutons d’épaule.
Deux références pour deux manettes différentes
Les deux dispositifs présentent des différences techniques. Le modèle T6502 se limiterait à une connexion filaire USB, sans accéléromètre ni gyroscope, sans pavé tactile ni haut-parleur, mais avec un bouton Options supplémentaire et un système haptique reposant sur quatre canaux logiciels.
Le modèle T1057 apparaît plus abouti puisqu’il combinerait connectivité USB, Bluetooth et un mode appelé Beats USB, un accéléromètre, un gyroscope et un moteur haptique unique répondant à la norme USB HID Simple Haptic Controller.
Ces éléments techniques, associés à des plug-ins matériels dédiés pour chaque appareil, laissent penser qu’il s’agirait de véritables prototypes physiques, et non de simples résidus de code de test. Toutefois, un retrait complet de ces références dans la deuxième version Release Candidate de macOS 26.7, quelques jours plus tard seulement, jette un sérieux doute. Rien ne garantit donc, à ce stade, qu’un lancement commercial soit acté.
Beats plutôt qu’Apple pour éviter l’image haut de gamme
C’est dans ce contexte que Mark Gurman, journaliste spécialisé chez Bloomberg, est venu apporter un éclairage supplémentaire dans sa newsletter Power On du 13 septembre 2026. D’après le journaliste souvent très bien renseigné, ses sources confirment qu’Apple travaille bien sur des manettes pour iPhone depuis plus d’un an, et que le projet est piloté par des cadres de Beats plutôt que par les équipes historiques d’Apple. Il serait effectivement plus cohérent de faire porter ce type d’accessoire par Beats que par l’écosystème Apple traditionnel.
L’explication tient à une logique commerciale simple. D’après Gurman, une manette de jeu vendue sous le nom Apple devrait, pour espérer un succès commercial large, éviter d’être positionnée comme un produit réservé à une clientèle aisée, du niveau de celle du casque Vision Pro.
Beats, en revanche, dispose déjà d’une gamme d’accessoires nettement plus accessibles, à l’image d’un câble USB-C tressé vendu 18,99 dollars (environ 17 €) et bien des enceintes et des casques vendus sous sa propre marque. Le journaliste ajoute que « la culture et le style de vie autour des manettes de jeu » s’intégreraient naturellement à l’identité de la marque Beats, plus proche du sport et du grand public que ne l’est Apple.
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